Puntos
Terror de Villa Oscura
625
 
                            Fecha de lanzamiento: 2014-03-14
Especificaciones
- Puntos de vida: - (+-% por liv ) 
- Regen: - (+-% por liv ) 
- Mana: - (+10% por liv ) 
- Regen: - (+0.1% por liv ) 
- Damage per attack: - (+-% por liv ) 
- Attack speed: - (por seg) 
- Dps: - 
- Attack range: - 
Habilidades básicas
- 
                                              Gancho (Q)Mana: 75 Cooldown: 16s Atraes hacia ti al primer enemigo al que golpeas y le infliges 91 de daño. 
 Al alcanzar el nivel 13, el alcance de Gancho aumenta un 40%.
- 
                                              Embate (W)Mana: 35 Cooldown: 8s Infliges 104 de daño a los enemigos en el área seleccionada. Los enemigos en el área de impacto interna reciben un 50% más de daño y quedan ralentizados un 45% durante 2 s. 
- 
                                              Devorar (E)Mana: 55 Cooldown: 20s Infliges 319 de daño a unidades que no son héroes o 114 de daño a héroes. Restauras un 20% de tu salud máxima. 
- 
                                              Echar una mano (?)Mana: 75 Cooldown: 16s Actívalo para que Gancho pueda atrapar a héroes aliados. Atrapar a un héroe aliado reduce el tiempo de reutilización de Gancho 8 s. 
 Al alcanzar el nivel 13, el alcance de Echar una mano aumenta un 40%.
Habilidades eroicas
- 
                                              Bilis pútrida (R)Mana: 75 Cooldown: 75s Emites bilis que inflige 37 de daño por segundo a los enemigos y los ralentiza un 35% durante 1.5 s. Obtienes un 20% de velocidad de movimiento mientras emites bilis. Dura 8 s. 
- 
                                              Festín (R)Mana: 70 Cooldown: 65s Consumes a un héroe enemigo atrapándolo durante 4 s. Cuando Festín se termina, el héroe enemigo sufre 274 de daño. El héroe atrapado no puede ni moverse ni actuar, y no sufre daño de otras fuentes. 
Rasgo
- 
                                              Horror renqueante (T)Cooldown: 60s Actívalo para propagar Gas inmundo en una gran área cada segundo e impedir que tu velocidad de movimiento se reduzca por debajo de un 110% durante 4 s. Gas inmundo
 Golpear a enemigos con ataques básicos o el área interior de Embate aplica Gas inmundo, lo que inflige 36 más de daño durante 4 s. Inflige un 150% más de daño a esbirros, mercenarios y monstruos.
 
                     
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                 
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                    

 Français
 Français Deutsch
 Deutsch Italiano
 Italiano Português do Brasil
 Português do Brasil