Puntos

Terror de Villa Oscura

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Un viajero debe ser cuidadoso al atravesar los caminos sombríos del Bosque del Ocaso...Desde que Abercrombie el Embalsamador liberó a su abominación sobre Villa Oscura, Puntos ha vagado por el camino sin rumbo fijo, hambriento de carne de personajes de nivel bajo de la Alianza.

Fecha de lanzamiento: 2014-03-14 youtube

Especificaciones

- Nivel 0 +
  • Puntos de vida: - (+-% por liv )

  • Regen: - (+-% por liv )

  •  

  • Mana: - (+10% por liv )

  • Regen: - (+0.1% por liv )

  • Damage per attack: - (+-% por liv )

  • Attack speed: - (por seg)

  •  

  • Dps: -

  • Attack range: -

Habilidades básicas

  • Gancho

    Gancho (Q)

    Mana: 75 Cooldown:  16s

    Atraes hacia ti al primer enemigo que golpeas y le infliges 91 de daño.

  • Embate

    Embate (W)

    Mana: 35 Cooldown:  7s

    Infliges 104 de daño a los enemigos en el área seleccionada. Los enemigos en el área de impacto interna reciben un 40% más de daño y quedan ralentizados un 45% durante 1.5 s. Infliges un 60% de daño adicional a los esbirros y a los mercenarios.

  • Devorar

    Devorar (E)

    Mana: 55 Cooldown:  20s

    Infliges 319 de daño a unidades que no son héroes o 114 de daño a héroes. Restauras un 20% de tu salud máxima.

  • Echar una mano

    Echar una mano (?)

    Mana: 75 Cooldown:  16s

    Actívala para que Gancho pueda atrapar a héroes aliados. Cuando se usa con aliados, el tiempo de reutilización de Gancho se reduce un 50%.

Habilidades eroicas

  • Bilis pútrida

    Bilis pútrida (R)

    Mana: 75 Cooldown:  75s

    Emites bilis que inflige 37 de daño por segundo a los enemigos y los ralentiza un 35% durante 1.5 s. Obtienes un 20% de velocidad de movimiento mientras emites bilis. Dura 8 s.

  • Festín

    Festín (R)

    Mana: 70 Cooldown:  65s

    Consumes a un héroe enemigo atrapándolo durante 4 s. Cuando Festín se termina, el héroe enemigo sufre 274 de daño. El héroe atrapado no puede ni moverse ni actuar, y no sufre daño de otras fuentes.

Rasgo

  • Tajo inmundo

    Tajo inmundo (T)

    Los ataques básicos esparcen Gas inmundo, lo que envenena a los enemigos cercanos y les inflige 45 de daño durante 3 s. Volver a aplicar Gas inmundo aumenta su duración actual hasta un máximo de 10 s.

Skins

  • Terror of Darkshire

    Terror of Darkshire

  • King Stitches

    King Stitches

  • Greatfather Winter Stitches

    Greatfather Winter Stitches

  • Bikini Stitches

    Bikini Stitches

  • Chef Stitches

    Chef Stitches

  • Psycho Stitches

    Psycho Stitches