Découvrez toutes les capacités et talents de Chacal dans notre calculateur de talents.
Depuis peu sur Psionic Storm, vous pouvez à présent créer des véritables builds et les partager. Il suffit pour cela de se connecter avec un compte Psionic, ou bien via Facebook ou Google. Les builds issus du PTR resteront valides tant que les talents ne changent pas, Psionic Storm vérifiera continuellement leur validité et les builds obsolètes seront signalés. Pour plus d’infos sur les builds lisez cet article.
A vos builds avec Chacal et que ca saute !
Capacités de Base
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Lance-grenades (Q)
Temps de recharge : 12s
Tire une grenade qui explose en bout de course ou dès qu’elle touche un ennemi et inflige 124 points de dégâts aux ennemis proches. Les grenades peuvent rebondir sur le sol ou les obstacles. Elles infligent des dégâts réduits de 50% aux bâtiments.
Cumule jusqu’à 4 charges. Le lance-grenade récupère toutes ses charges en une fois à la fin du temps de recharge. -
Mine incapacitante (W)
Temps de recharge : 16s
Pose une mine sur le sol. En activant son trait, Chacal la fait exploser pour qu’elle inflige 180 points de dégâts aux ennemis proches et les repousse. Chacal peut aussi être repoussé, mais il ne subit pas de dégâts.
Limite de 1 mine active à la fois. -
Piège d’acier (E)
Temps de recharge : 15s
Place un piège sur le sol. Celui-ci s’arme au bout de 2 secondes et inflige 130 points de dégâts au premier ennemi qui marche dessus en plus de l’immobiliser pendant 2 secondes.
Maximum de 1 piège actif à la fois.
Capacités Héroïques
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Pneumastic (R)
Temps de recharge : 75s
Crée un pneu motorisé explosif disposant de 530 points de vie et qui dure 15 secondes. Quand Pneumastic est actif, Chacal est immobilisé mais il peut contrôler la course du pneu.
Réactiver fait exploser instantanément Pneumastic, qui repousse les ennemis proches et inflige 720 points de dégâts à ceux qui se trouvent proches du centre de l’explosion, ce montant diminuant graduellement jusqu’à 445 points pour les ennemis plus éloignés du centre. -
Virée explosive (R)
Temps de recharge : 75s
Après 1.25 seconde, Chacal se propulse dans les airs, d’où il peut choisir sa zone d’atterrissage.
Après 3.75 secondes, il s’écrase au sol et inflige 935 points de dégâts aux ennemis proches en plus d’activer Mauvais perdant. 5 secondes après avoir atterri, il réapparaît au Hall des tempêtes et la vitesse de sa « monture » est augmentée de 150% jusqu’à ce qu’il en descende.
Trait
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Mauvais perdant (T)
Quand Chacal meurt, il lâche 5 grenades qui explosent après 0.75 seconde en infligeant chacune 250 points de dégâts aux ennemis proches. Inflige des dégâts réduits de 75% aux bâtiments.
Explosion de mine
Déclenche la Mine incapacitante.