« Les tombes de Louxoria, depuis longtemps oubliées, ont trouvé leur nouveau maître. Au plus profond de leurs chambres séculaires, Neithis, la reine araignée, sort de son sommeil ancestral. Offrez-lui les gemmes de puissance qu’elle réclame et peut-être qu’elle vous laissera la vie sauve. »
La carte
Bâtiments Mercenaires Objectifs
Caractéristiques
- Elle est composée de trois lanes : Top, Mid and Bot.
- Une rotation optimisée est possible entre deux lanes.
- Trois types de camps existants : Easy, Hard et Boss.
Objectifs
- L’objectif est de tuer des serviteurs araignées ou des héros adverses afin de récupérer des gemmes.
- Chaque vague de sbires comporte trois serviteurs araignées, donnant trois gemmes par lane.
- Chaque héros ennemi tué laisse également tomber trois gemmes.
- Rapportez ensuite vos gemmes à l’un des deux autels de la Reine araignée afin que les tissetoiles viennent vous aider à pusher sur les trois lanes.
- Chaque paiement augmente le coût du prochain paiement de 5 gemmes.
Les tissetoiles
- Elle invoque 2 serviteurs devant elle, lui permettant de ne pas subir les dégâts des bâtiments.
- Après une longue incantation elle fait déferler une vague destructrice face à elle.
- Les points de vie de chaque araignée diminuent graduellement.
Timers
Les gemmes
Evènement | Temps |
---|---|
Premier paiement de gemmes | 03:00 |
Durée de vie des gemmes au sol | 00:08 |
Camps
Camp | 1e apparition | Ré-apparition | Notes |
---|---|---|---|
Siège (Easy) | 01:00 | 03:00 | |
Chevaliers (Hard) | 01:00 | 04:00 | (1) |
Boss | 10:00 | 05:00 |
(1) Le chevalier sorcier dégage une aura d’armure magique tant qu’il est en vie :
- en attaque, il confère 20 points d’armure magique aux alliés proches (héros, mercenaires et sbires),
- en défense, il confère 20 points d’armure magique aux chevaliers proches.
Quand et pourquoi faire un camp ?
Camp | Quand ? | Pourquoi ? |
---|---|---|
Easy | Avant un paiement allié ou adverse | Pour intensifier le push sur une lane ou aider au dépush |
Quand il est disponible | Pour accentuer la pression sur la lane | |
Hard | Avant un paiement allié ou adverse | Pour intensifier le push sur une lane ou aider au dépush |
Quand il est disponible | Pour accentuer la pression sur la lane | |
Boss | Si l’ennemi est éloigné du camp, ou si votre équipe a un avantage talent ou surnombre | Pouvoir push avec, idéalement avec un paiement de spider dans l’objectif de prendre un maximum de bâtiments adverses |
Conseils
Le paiement
- Vous devez garder une vue sur les nids de paiement en vue d’annuler un paiement adverse.
- N’hésitez pas à sécuriser vos gemmes en payant au fur et à mesure.
- A chaque mort vous perdez toutes vos gemmes. Si vous avez accumulé beaucoup de gemmes, ne prenez pas de risques avant d’avoir pu les rapporter à l’un des autels.
Les gemmes
- Si vous êtes en danger pour récupérer des gemmes car les ennemis vous pressent trop, laissez-les nettoyer la vague en premier puis détruisez la vague adverse devant vos tours.
- Si vous tuez un héros adverse qui possède beaucoup de gemmes, zonez-les pour empêcher qu’un joueur les récupère.
- Vous pouvez surveiller le nombre de gemme par héros en appuyant sur la touche tab. Si vous constatez qu’un héros adverse a accumulé beaucoup de gemmes, essayez de coordonner votre équipe pour lui mettre la pression et tenter de l’éliminer avant qu’il ne puisse les rapporter à l’autel.
Les tissetoiles
- La Tissetoile apparaîtra devant le premier ennemi sur son chemin. Attention qu’elle n’apparaisse pas devant un bâtiment avant qu’elle ne puisse invoquer ses deux serviteurs. Vous pouvez laisser une vague de sbires adverse pour lui donner du temps et éviter qu’elle ne subisse l’attaque directe.
Gestion des lanes
- Vous pouvez gérer votre composition simplement en ayant un solo laner bot et un groupe de 4 joueurs pouvant faire des rotations tranquillement.
- Chaque kill que l’ennemi concède doit vous être profitable, pour détruire des bâtiments ou pour sécuriser un paiement et prendre l’avantage.
- Les objectifs de la carte sont à récupérer sur les lanes. Par conséquent la phase de laning dure plus longtemps que sur les autres cartes.
- Les lanes sont très proches les unes des autres, donc surveillez les lanes adjacentes pour aider un coéquipier en difficulté ou pour achever un adversaire. De même, surveillez constamment la minimap, pour éviter de vous faire prendre par surprise sur votre lane ou pour empêcher un paiement.