Des changements pour Tyrande et Tassadar à venir et probablement plusieurs nerfs pour les top picks

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 | 24  sept. 15  à 10:46

Matthew Cooper Large

Travis Gafford a eu l’occasion d’interviewer Matthew Cooper (Lead Live Designer sur Heroes) et a pu récolter quelques informations intéressantes :

Interview de Matthew Cooper par Travis Gafford
  • Les devs travaillent sur les talents de soutien de Tyrande et Tassadar et sur leur tests en interne ils sentent qu’ils ont deux nouveaux soutiens plutôt solides.
  • Les stats de Kael’thas montrent qu’il a un ratio de win correct, mais les stats de son talent « explosions en chaîne » semblent encore trop élevées.
  • Léoric est un des héros avec le plus haut win rate avec un « wave clear » qui semble être trop puissant (tout comme Johanna).
  • Les 5-6 derniers mois, les devs ne faisaient pas vraiment attention au wave clear, mais maintenant que plusieurs héros peuvent tuer une vague de minion avec une seule touche, c’est devenu une priorité.
  • Zeratul est un autre héros qui a quasiment 100% de pick ou ban. Ils sont en train de regarder ce qu’ils peuvent nerf (NDLR: ils voudraient qu’il soit pick moins souvent par les pros sans affecter la plupart des joueurs qui aiment le jouer).
  • Prison du Vide et Trou de ver par exemple, sont en train d’être surveillés de très près.
  • Les bans en ranked créent une sorte de barrière car cela augmente le minimum de héros requis et pourrait aussi créer une situation où le héros préféré d’un joueur pourrait être banni sur plusieurs parties. Mais ils pensent implementer tout de même cette fonctionnalité.
  • Dans l’idéal ils voudraient mieux équilibrer les héros afin d’éviter qu’un héros soit ban à chaque partie.
  • Les devs nous laissent penser qu’ils sont déjà en train de tester les bans pour les parties personnalisées en interne (NDLR: mais ce n’est pas très clair).
  • Ils ont une liste avec des centaines de petites fonctionnalités (notamment au niveau de l’interface) qu’ils souhaitent implémenter et les prioriser est une tâche compliquée. La feedback de la communauté à un réel impact sur ça.
  • Une partie de leur « devs senior » travaillent principalement sur l’amélioration du matchmaking, étant donné qu’ils ont reçus des tonnes de feedbacks de la part des joueurs.
  • Il y a une chance que de nouveaux héros soient dévoilés à la Blizzcon (NDLR: Nous on est sûr !).
  • Ils regardent les tournois aussi bien pour les moments épiques que pour observer ce qui pourrait être équilibré/modifié.
  • Lors de la Blizzcon 2014 ils se sont rendu compte que les doubles barres de vie (comme celle de l’utli Odin de Tychus à l’époque) étaient un problème.

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