En plus de la sortie de Gul’dan et de très nombreux équilibrages, le patch Gul’dan a amené des changements notables sur le bonus de dégâts de siège des sbires (+50%) ainsi que les catapultes qui ciblent à présent les structures en priorité et voient augmentées leur portée (+20%) et leur vision (+17%). Par ailleurs, les Terreurs voient un bonus sur leur dégâts de siège doublés de 100% à 200% avec la Luxuriance.
Ces effets combinés font que les parties sont plus courtes, en particulier sur les Jardins de Terreur dont les parties pouvaient parfois s’éterniser. Un utilisateur de reddit a observé une réduction de 6% en moyenne.
Seules les Tours du Destin ne voient pas de changement, ce qui est logique du fait des objectifs. Si on retire cette carte, la durée moyenne des parties tombe à environ -7%.
Champs de bataille | Durée ▾ |
---|---|
Jardins de Terreur | -9.3% |
Sanctuaires Infernaux | -8.1% |
Tombe de la Reine Araignée | -7.8% |
Val Maudit | -7.7% |
Champs de l’Eternité | -5.9% |
Comté du Dragon | -5.6% |
Temple Céleste | -5.5% |
Baie de Coeur-Noir | -5.0% |
Tours du Destin | -0.1% |
Moyenne | -6.1% |
Moyenne sauf Tours du Destin | -6.9% |
Que pensez-vous de ces changements ? Les Jardins de Terreur étaient assez impopulaires. Sont-ils plus intéressants à jouer ?
Source: reddit