Genji
Ninja cybernétique
Spécifications
Points de vie : - (+-% par niv )
Regen : - (+-% par niv )
Mana : - (+10% par niv )
Regen : - (+0.1% par niv )
Dégâts par attaque : - (+-% par niv )
Vitesse d'attaque : - (par sec)
Dps : -
Portée d'attaque : -
Capacités de Base
-
Shuriken (Q)
Mana : 20 Temps de recharge : 12s
Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun 65 points de dégâts au premier ennemi qu’ils touchent.
Cumule jusqu’à 3 charges. Une fois écoulé, le temps de recharge rend toutes les charges manquantes. -
Riposte (W)
Mana : 70 Temps de recharge : 16s
Genji canalise pendant 1.25 seconde, ce qui le rend protégé et lui permet de bloquer les dégâts. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant la canalisation, Genji cible l’ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï qui inflige 55 points de dégâts.
Total de dégâts bloqués :1" Precision="0"/> -
Frappe du vent (E)
Mana : 75 Temps de recharge : 12s
Se projette vers l’avant et inflige 190 points de dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 1.5 secondes après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.
Capacités Héroïques
-
Lame du dragon (R)
Mana : 75 Temps de recharge : 100s
Déchaîne la lame du Dragon pendant 8 secondes. Tant qu’elle est active, Lame du dragon peut être utilisée pour s’élancer vers l'avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 240 points de dégâts.
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Danse du dragon (R)
Mana : 70 Temps de recharge : 60s
Trace deux sillons qui infligent 135 points de dégâts et explosent au bout de 1.25 seconde, infligeant 275 points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.
Trait
-
Agilité cybernétique (T)
Temps de recharge : 20s
Activer pour bondir vers la zone ciblée.