Zul’jin
Seigneur de guerre des Amani
750
Date de sortie : 2017-01-04
Spécifications
Points de vie : - (+-% par niv )
Regen : - (+-% par niv )
Mana : - (+10% par niv )
Regen : - (+0.1% par niv )
Dégâts par attaque : - (+-% par niv )
Vitesse d'attaque : - (par sec)
Dps : -
Portée d'attaque : -
Capacités de Base
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Lancer pernicieux (Q)
Mana : 40 Temps de recharge : 8s
Zul’jin projette une hache qui inflige 125 points de dégâts aux 2 premiers ennemis qu’elle rencontre et les marque pendant 6 secondes. Les 3 prochaines attaques de base de Zul'jin contre ces cibles leur infligent 50% de points de dégâts supplémentaires.
-
Cercle de mort (W)
Mana : 60 Temps de recharge : 10s
Projette 2 haches sur une trajectoire circulaire. Chacune inflige 112 points de dégâts et ralentit les ennemis touchés de 15% pendant 2 secondes.
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Régénération (E)
Mana : 75 Temps de recharge : 15s
Canaliser régénère 30% du maximum de points de vie en 4 secondes. Se déplacer ou subir des dégâts pendant la canalisation interrompt cet effet.
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Rage amani (?)
Temps de recharge : 30s
Zul’jin sacrifie instantanément 50% de ses points de vie, qu’il récupère en 10 secondes.
Capacités Héroïques
-
Taz’dingo ! (R)
Mana : 75 Temps de recharge : 90s
Pendant les 4 prochaines secondes, Zul’jin est impossible à tuer car il ne peut pas descendre à moins de 1 point de vie. Taz’dingo !
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Guillotine (R)
Mana : 70 Temps de recharge : 40s
Zul’jin lance une gigantesque hache qui retombe dans la zone ciblée et inflige 330 points de dégâts plus un montant indexé sur ses points de vie manquants.
Trait
-
Berserker (T)
À l’activation, augmente les dégâts des attaques de base de 25% mais consomme 2% du maximum de points de vie par attaque.
Effet passif : Zul’jin attaque 1% plus vite par tranche de 1% de points de vie manquants.C’est une hache que tu veux ?
Quête : toutes les 5 attaques de base portées à des héros, les dégâts de celles-ci augmentent de manière permanente de 1 point.
Récompense : une fois 75 attaques de base portées à des héros, leur portée augmente de 1.1 mètre.
Récompense : une fois 150 attaques de base portées à des héros, Cercle de mort décrit deux rotations complètes.