Le patch Hanzo apporte plusieurs changements sur les champs de bataille concernant les timers et les mercenaires. Avec Azwei ayant rejoint Psionic Storm dernièrement, c’était l’occasion parfaite pour remettre à jour l’ensemble des guides des champs de bataille.
Nous avons longuement travaillé pour proposer un contenu plus concis et précis, avec un relifting complet du design pour mieux faire ressortir le plus important. A cette occasion, une nouvelle section dédiée fait son apparition dans Psionic Storm intitulée « Maps » dans le menu pour faire court. La section « Guides » concernera quant à elle les sujets plus spécifiques.
Nous mettrons à jour la liste au fil de l’eau. La priorité sera donnée aux champs de bataille actuellement en rotation. Découvrez sans plus tarder les nouveaux guides des champs de bataille que nous espérons vous allez apprécier !
Et voici les changements les plus significatifs amenés avec le patch Hanzo :
Notes de mise à jour pour Heroes of the Storm (13 décembre 2017) [Blizzard]
Mise à jour de la jouabilité pour 2018
Objectifs des champs de bataille
- Sur les champs de bataille suivants, le premier évènement d’objectif s’active désormais 90 secondes après le début de la partie, au terme d’une période d’avertissement de 30 secondes :
- La baie de Cœur-Noir
- Les coffres de doublons apparaissent désormais toujours exactement 3 minutes après l’ouverture du dernier coffre de l’évènement précédent.
- Laboratoire de Braxis
- À l’exception du premier évènement, les balises s’activent désormais toujours exactement 2 minutes et 10 secondes après l’élimination de la vague de Zergs précédente.
- Comté du Dragon
- Les sanctuaires s’activent désormais toujours exactement 2 minutes après la mort du chevalier dragon.
- La baie de Cœur-Noir
- Dans les champs de bataille suivants, le premier évènement d’objectif s’active désormais 3 minutes après le début de la partie, au terme d’une période d’avertissement de 30 secondes :
- Champs de l’Éternité
- Val Maudit
- Jardins de terreur
- Mines hantées
- Sanctuaires infernaux
- Temple céleste
- Tours du destin
- Menace nucléaire
- Les délais d’apparition des objectifs sur les champs de bataille suivants restent inchangés :
- Tombe de la Reine araignée
- Fonderie Volskaya
- La minicarte indique désormais l’emplacement du prochain objectif sur les champs de bataille suivants :
- Val Maudit
- Le premier indicateur de sanctuaire apparaît sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, et les indicateurs suivants apparaissent 15 secondes après la capture du précédent tribut.
- Sanctuaires infernaux
- Le premier indicateur de sanctuaire apparaît sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, et les indicateurs suivants apparaissent 30 secondes après la mort d’un dominateur.
- Passez le curseur sur un indicateur de sanctuaire de la minicarte pour savoir s’il s’agira d’un sanctuaire de mortier, de givre ou des arcanes.
- Temple céleste
- Les premiers indicateurs de temple apparaissent sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, ainsi que 30 secondes après la désactivation de tous les temples d’un évènement.
- Tours du destin
- Les premiers indicateurs d’autel apparaissent sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, ainsi que 30 secondes après la capture du dernier autel d’un évènement.
- Menace nucléaire
- Les premiers indicateurs d’ogive apparaissent sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, ainsi que 30 secondes après la récupération de la dernière ogive d’un évènement.
- Val Maudit
Globes de régénération
- Les globes de régénération deviennent désormais neutres (et pourront être récoltés par les 2 équipes) s’ils ne sont pas récoltés au bout de 3 secondes.
Bâtiments
- Tous les bâtiments pouvant tirer n’ont plus de munitions limitées.
Les murs sont désormais détruits lorsque les tours et la porte qui y sont reliées sont détruites. Il est toujours possible d’attaquer les murs normalement.- Suite aux commentaires de la communauté, nous avons décidé de revenir sur cette modification. La destruction de la porte et des tours n’entraînera pas la destruction automatique des murs adjacents.
- Le champ de vision des tours a été augmenté de 25%.
- Les dégâts infligés par les tours aux serviteurs ont été réduits de 25%.
- Il s’écoule désormais un délai de 0,5 seconde avant que les bâtiments ne tirent, et ceux-ci doivent avoir une vision non obstruée de leurs cibles.
- Les avertissements signalant qu’un bâtiment vous attaque sont désormais beaucoup plus réactifs.
- Les tours solitaires (à côté des forts et des bastions) ont été supprimées.
- Les points de vie, l’expérience accordée et les dégâts des tours, forts et bastions ont été augmentés pour compenser la suppression des tours solitaires.
- Les forts et les bastions disposent désormais de Vue perçante, ce qui signifient qu’ils détecteront et attaqueront les héros camouflés.
- Vue perçante est désactivée lorsque le bâtiment est neutralisé par des effets tels que la malédiction du seigneur corbeau ou le trait de Sylvanas, Flèches noires.
Serviteurs
- Les dégâts de base des serviteurs ont été augmentés d’environ 10%.
- Le délai de 5 secondes avant l’apparition des premiers serviteurs au début d’une partie a été supprimé.
Mercenaires
- Minuteurs d’apparition
- Les camps de mercenaires apparaissent désormais 60 secondes après le début d’une partie.
- Camps de géants de siège
- Géants en défense
- Lorsqu’ils défendent leur camp, les attaques des géants de siège sont indiquées sur le terrain et peuvent être esquivées.
- Géants en attaque
- L’indication des attaques et la trajectoire des projectiles ont été considérablement améliorées.
- Géants en défense
- Camp de Nettoyeurs
- Les minuteurs d’apparition ont été doublés.
- Les Nettoyeurs attaquent désormais les bâtiments en priorité.
- Caractéristiques des Nettoyeurs en défense
- Points de vie de base augmentés de 114%.
- Échelonnement des points de vie augmenté de 160%.
- Dégâts augmentés de 83%.
- Échelonnement des dégâts réduit d’environ 60%.
- Caractéristiques des Nettoyeurs en attaque
- Points de vie de base augmentés d’environ 18%.
- Échelonnement des points de vie augmenté de 25%.
- Dégâts de base augmentés de 25%.
- Échelonnement des dégâts réduit de 66%.
- L’échelonnement des dégâts prend désormais fin au bout de 20 minutes (au lieu de 30).
- Dégâts infligés par les bâtiments réduits de 50%.
- Caractéristiques des Nettoyeurs en défense
- Les attaques appliquent désormais à toutes les cibles un malus d’armure de -5 pendant 3 secondes, cumulable jusqu’à 20 fois (y compris aux bâtiments).
- Camps de chevaliers
- Chevalier sorcier en attaque
- En attaque, les chevaliers sorciers possèdent une aura d’armure magique.
- Confère à tous les alliés proches (serviteurs, mercenaires et héros) 30 points d’armure magique.
- L’armure magique disparaît instantanément lorsque l’allié n’est plus à portée de l’aura.
- Cette aura disparaît lorsque le sorcier est tué.
- Confère à tous les alliés proches (serviteurs, mercenaires et héros) 30 points d’armure magique.
- En attaque, les chevaliers sorciers possèdent une aura d’armure magique.
- Chevalier sorcier en défense
- Confère aux chevaliers défenseurs proches une aura d’armure magique de 15 points.
- Cette aura disparaît lorsque le sorcier est tué.
- Confère aux chevaliers défenseurs proches une aura d’armure magique de 15 points.
- Chevalier sorcier en attaque
- Camp de sapeurs
- Sapeurs en défense
- Les sapeurs attaquent désormais une zone ciblée, et non directement les héros, comme lorsqu’ils progressent sur une voie.
- Les dégâts des explosions des sapeurs augmentent désormais avec le temps.
- Échelonnement des points de vie des sapeurs qui progressent sur une voie augmenté de 33%.
- Minuteur de réapparition sur toutes les cartes augmenté de 105 à 120 secondes.
- Les sapeurs qui progressent sur une voie possèdent désormais 100 points d’armure contre les bâtiments lorsqu’ils chargent, et les tours ignorent les sapeurs en pleine charge.
- Sapeurs en défense