Patch notes : équilibrage du 27 février 2019

0

 | 28  févr. 19  à 20:02


Blizzard a déployé un patch d’équilibrage sur les serveurs de jeu. De très nombreux héros sont affectés mais il s’agit pour la plupart de changements minimes très ciblés :

Voici le patch notes :

Notes de mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm – 27 février 2019 [Blizzard]

La nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm contient des modifications de héros et des corrections de bugs. Lisez ce qui suit pour plus de détails.


Accès rapide :


Héros

Assassin Spécialiste Soutien Guerriers
Alarak Asmodan Ana Cho
Gall Medivh Li Li Diablo
Orphéa EDN-OS Blanchetête Léoric
Li-Ming Zagara Mal’Ganis
Lunara Rexxar
Raynor Sonya
Samuro Tyraël
Tychus

Haut de page


Assassins

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png

Talents

  • Niveau 13
    • Lame du haut seigneur (trait)
      • Fonctionnement modifié :
        • Les attaques de base contre des héros ennemis confèrent 2% de Sadisme, jusqu’à un maximum de 30%. Le Sadisme gagné avec Lame du haut seigneur est perdu en cas de mort.

Commentaire des développeurs : depuis son apparition, Lame du haut seigneur affiche des performances décevantes par rapport aux autres talents du même niveau. Avec ce changement, nous espérons en faire un choix plus compétitif : les bonus qui auparavant duraient une poignée de secondes sont désormais plus persistants.

Retour

Gall

Divider_Hero_Gall_crop.png

Talents

  • Niveau 1
    • T’arrête pas ! (W)
      • Durée du bonus à la vitesse de déplacement augmentée de 1 à 2 secondes. Les attaques de base contre les héros n’augmentent plus la durée de vitesse de déplacement d’une Bourrade active.
    • Nous vous avons à l’œil (passif)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 15 à 25 secondes.
  • Niveau 4
    • Un pas en arrière (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Le troisième rebond d’Orbe funeste inflige 50% de dégâts supplémentaires aux héros.
  • Niveau 7
    • Grain de folie (A)
      • Temps avant que les dégâts bonus ne soit perdu augmenté de 4 à 7 secondes.
    • Fureur d’ogre (trait)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Augmente le bonus de dégâts de Rage d’ogre de 5%.
  • Niveau 16
    • Ombrentrave (A)
      • Ralentissement augmenté de 10% à 15%, cumulable jusqu’à 2 fois au lieu de 3.
    • Orbe de plomb (Z)
      • Durée de l’étourdissement augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.

Commentaire des développeurs : quand nous nous sommes penchés sur Cho, nous en avons profité pour renforcer la puissance ou l’attrait de quelques-uns des talents les moins populaires de Gall afin de les rendre plus compétitifs par rapport aux autres choix.

Retour

Li-Ming

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

Talents

  • Niveau 1
    • Naviguéther (E)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Lancer Téléportation permet au prochain lancement de Projectiles magiques d’infliger 10% de dégâts supplémentaires.
  • Niveau 4
    • Triumvirat (Z)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 50% à 5 secondes.

Commentaire des développeurs : vous ne pourrez plus vous passer de Naviguéther.

Retour

Lunara

Divider_Hero_Lunara_crop.png

Talents

  • Niveau 4
    • Houle fleurie (A)
      • Fonctionnalité supplémentaire : 
        • Toucher un héros ennemi avec Fleurs nocives augmente la vitesse de déplacement de Lunara de 15% pendant 3 secondes.

Commentaire des développeurs : Houle fleurie affiche des performances inférieures à celles des autres talents du même niveau depuis la dernière refonte de Lunara. Malgré une diversité plutôt satisfaisante par rapport aux autres héros du jeu, nous voulons donner un coup de pouce à la configuration basée sur sa capacité A et nous avons donc saisi cette occasion.

Retour

Orphéa

divider_hero_orphea.png

Talents

  • Niveau 7
    • Déliquescence [E]
      • Bonus aux dégâts réduit de 5 à 4 par cumul.

Commentaire des développeurs : Orphéa s’avère extrêmement efficace ces derniers temps, mais Déliquescence fait de l’ombre aux autres talents du même niveau. Nous réduisons légèrement son efficacité dans l’espoir de motiver les joueurs à essayer davantage ses autres talents de niveau 7.

Retour

Raynor

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

Capacités

  • Rebelles de Raynor (R)
    • Portée maximale augmentée de 12,5 à 14.

Commentaire des développeurs : la distance maximale d’éloignement de la Banshee générée par Rebelles de Raynor la rend souvent difficile à contrôler. Pour que son fonctionnement soit plus cohérent et intuitif, nous augmentons légèrement cette distance.

Retour

Samuro

Divider_Hero_Samuro_crop.png

Talents

  • Niveau 1
    • Voie de la lame (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Réduit également l’armure physique des héros adverses touchés par un coup critique de 10 points pendant 2 secondes.
    • Voie du vent (E)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Les coups critiques de Samuro réduisent le temps de recharge de Marche-vent de 1,5 seconde.

Commentaire des développeurs : il n’est pas surprenant de voir Voie de l’illusion dominer les talents de niveau 1 de Samuro, grâce à son bonus aux dégâts des attaques de base qui renforce directement son efficacité dans les combats d’équipe. Au lieu d’affaiblir davantage ce talent, nous préférons donner un coup de pouce aux autres options de Samuro. Ceci devrait également favoriser les synergies aux derniers paliers de talents et encourager une plus grande diversité à tous les niveaux.

Retour

Tychus

Divider_Hero_Tychus_Crop.png

Talents

  • Niveau 20
    • Jeu de jambes (E)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Augmente désormais de 1,5 la portée des attaques de base de Tychus.

Commentaire des développeurs : pour que le talent Esquive soit plus amusant et puissant, nous renforçons son potentiel d’attaque à distance en augmentant également la portée des attaques de base de Tychus.

Retour


Spécialiste

Asmodan

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

Capacités

  • Globe d’annihilation (A)
    • Échelonnement des dégâts réduit de 3% à 2,5%.

Talents

  • Niveau 1
    • Avarice (A)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Globe d’annihilation inflige 20% de dégâts supplémentaires aux cibles non héroïques. Quête : une fois 200 cumuls d’Annihilation obtenus, augmente la portée de Tout doit brûler de 25%. Les guerriers démoniaques voient également leurs vitesses de déplacement et d’attaque augmentées de 20%.
  • Niveau 16
    • Emprise du péché (E)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Tout doit brûler ralentit les ennemis de 15% pendant sa canalisation. Si la canalisation atteint son terme, le ralentissement est porté à 45% pendant 2 secondes et le temps de recharge de Tout doit brûler est réduit de 50%.
  • Niveau 20
    • Piétiner (actif)
      • Temps de recharge réduit de 60 à 20 secondes.

Commentaire des développeurs : Asmodan fait pleuvoir un peu trop de destruction sur le Nexus. Nous tempérons donc sa puissance en fin de partie en réduisant les dégâts échelonnables de Globe d’annihilation. Nous en avons profité pour ajuster quelques talents afin d’améliorer leur taux de sélection et d’encourager les joueurs à créer des configurations ne consistant pas qu’à renforcer Globe d’annihilation.

Retour

Medivh

Divider_Hero_Medivh_Crop.png

Talents

  • Niveau 16
    • Fluctuation temporelle (A)
      • Fonctionnement modifié :
        • Réduction du temps de recharge portée à 1 seconde par attaque de base et 3 secondes par héros touché par Faille arcanique, au lieu de 3% par attaque de base et 9% par héros touché par Faille arcanique.

Commentaire des développeurs : nous adorons les talents qui réduisent le temps de recharge des capacités héroïques, mais malheureusement, les héros qui possèdent de tels talents ont également des capacités héroïques avec des temps de recharge très différents, ce qui complique l’équilibrage et le choix de ces talents. Nous avons donc décidé de les standardiser : ces talents réduisent désormais le temps de recharge de chaque capacité héroïque d’un certain pourcentage. De cette façon, les joueurs pourront opter pour ce talent quelle que soit la capacité héroïque qu’ils auront choisie au préalable.

Retour

Probius

Divider_Hero_Probius_crop.png

Capacités

  • Barrière ionique (R)
    • Portée augmentée de 8,5 à 9,5.

Commentaire des développeurs : si Barrière ionique s’en tire bien en termes de taux de victoire par rapport à Surcharge de pylône, cette capacité héroïque n’est toutefois pas aussi populaire que nous le souhaiterions et bien plus difficile à utiliser correctement. Nous augmentons donc sa portée pour la rendre plus simple d’utilisation afin que les joueurs d’EDN-OS puissent la rentabiliser plus aisément.

Retour

Zagara

Divider_Hero_Zagara_Crop.png

Talents

  • Niveau 7
    • Massacre de chancres (A)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Augmente les dégâts des chancres de 20%.
    • Acide visqueux (A)
      • Durée du ralentissement augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.
      • Ralentissement augmenté de 20% à 25%.
    • Largage bilieux (E)
      • Objectif de la quête réduit de 15 à 12.

Commentaire des développeurs : les talents de niveau 7 de Zagara ont toujours été très faibles. Ces changements visent à rendre ce palier plus amusant de manière générale. Si le taux de victoire de Zagara monte en flèche, nous affaiblirons ses capacités de base pour contrebalancer ces ajustements.

Retour


Soutiens

Ana

Divider_Hero_Ana.png

Capacités

  • Œil d’Horus (R)
    • Temps de recharge augmenté de 45 à 60 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Cartouches léthargiques (E)
      • Fonctionnement modifié :
        • Toucher un héros ennemi avec Fléchette hypodermique augmente la vitesse de déplacement d’Ana de 25% pendant 3 secondes.
  • Niveau 4
    • Fléchette affaiblissante (actif)
      • Durée augmentée de 3 à 4 secondes..
  • Niveau 7
    • Terreur nocturne (E)
      • Le temps de recharge de Fléchette hypodermique lorsqu’un héros n’est pas réveillé prématurément passe de 6 à 5 secondes.

Commentaire des développeurs : nous renforçons quelques-uns des talents les moins satisfaisants d’Ana pour les rendre plus attrayants. Par ailleurs, comme nous avons considérablement augmenté la fiabilité d’Œil d’Horus, nous augmentons légèrement son temps de recharge afin de limiter la frustration que peut engendrer une capacité héroïque de dégâts avec un temps de recharge si court.

Retour

Li Li

Divider_Hero_LiLi_Crop.png

Caractéristiques

  • Points de vie réduits de 1 534 à 1 500.
  • Récupération des points de vie réduite de 3,2 à 3,1.

Capacités

  • Infusion requinquante (A)
    • Soins réduits de 181 à 175 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Vraie aventurière (trait)
      • Régénération de mana augmentée de 100% à 125%.
  • Niveau 16
    • Bénédictions de Yu’lon (Z)
      • Soins réduits de 1,25% à 1% du maximum de points de vie.

Commentaire des développeurs : Li Li est facile à jouer, mais trop puissante et trop populaire, surtout chez les débutants et les joueurs intermédiaires. Ces changements visent à réduire son omniprésence à ces niveaux, ce qui devrait laisser davantage de possibilités aux joueurs désireux d’apprendre à maîtriser d’autres soigneurs.

Retour

Blanchetête

Divider_Hero_Whitemane_crop.png

Caractéristiques

  • Durée des attaques de base réduite de 0,75 à 0,85.
  • Dégâts des attaques de base augmentés de 45 à 60 points.

Capacités

  • Flagellation (Z)
    • Dégâts augmentés de 78 à 82 points.

Talents

  • Niveau 13
    • Vanité (A)
      • Soins augmentés de 125 à 135.

Commentaire des développeurs : nous avons commencé à étudier l’origine des problèmes de gestion de mana de Blanchetête, et notamment la façon dont ses talents interagissent avec ses capacités de base. Nous ignorons combien de temps cette correction nécessitera, mais nous souhaitions lui donner un petit coup de pouce dès maintenant afin d’améliorer ses résultats et son taux de victoire. Nous avons notamment remarqué qu’elle possédait une vitesse d’attaque de base très élevée, associée à de très faibles dégâts. Nous réduisons sa vitesse d’attaque car Blanchetête ne peut pas mitrailler les ennemis comme Tychus, et nous augmentons considérablement ses dégâts afin que ces attaques interagissent plus efficacement avec Zèle. Nous espérons que ces petites améliorations récompenseront mieux l’agressivité des joueurs de Blanchetête avec des dégâts et des soins augmentés.

Retour


Guerrier

Cho

Divider_Hero_Cho_crop.png

Caractéristiques

  • Points de vie augmentés de 2750 à 2850.
  • Récupération des points de vie augmentée de 5,7 à 5,9.

Talents

  • Niveau 7
    • La rage au poing (A)
      • Réduction du temps de recharge portée de 4 à 5 secondes.
  • Niveau 13
    • Poing ravageur (A)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
    • Voile du crépuscule (actif)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
      • Durée augmentée de 2 à 4 secondes..
    • Bloc de magma (actif)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
  • Niveau 16
    • Poings furieux (A)
      • Déplacé depuis le niveau 13.
    • Réaction runique (E)
      • Déplacé depuis le niveau 13.
    • Gantelet runique (passif)
      • Déplacé depuis le niveau 13.
      • Fonctionnement modifié :
        • Réduction du temps de recharge des capacités héroïques de Cho et Gall portée à 5% au lieu de 0,75 seconde.

Commentaire des développeurs : depuis sa dernière série d’affaiblissements, Cho’gall a perdu un peu plus de puissance que prévu. Cho a beaucoup plus de difficultés à survivre une fois que l’équipe adverse obtient des capacités héroïques capables de le neutraliser à tous les coups. Pour y remédier, nous déplaçons ses talents défensifs du niveau 16 au niveau 13 afin de réduire le temps pendant lequel l’ennemi peut exploiter cette faiblesse de Cho.

Retour

Diablo

Divider_Hero_diablo_crop.png

Capacités

  • Charge d’ombre (A)
    • Temps de recharge augmenté de 12 à 13 secondes.
  • Correction (E)
    • Temps de recharge augmenté de 12 à 13 secondes.

Commentaire des développeurs : même s’il n’affiche pas un taux de victoire exagéré, Diablo est beaucoup trop exclu par rapport aux autres héros du jeu. Nous réduisons donc légèrement la disponibilité de son combo afin que ses adversaires aient davantage d’ouvertures lorsque ses redoutables capacités se rechargent.

Retour

Léoric

Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

Talents

  • Niveau 13
    • Drain spectral (passif)
      • Déplacé depuis le niveau 20.
  • Niveau 20
    • Os endurcis (Z)
      • Déplacé depuis le niveau 13.

Commentaire des développeurs : depuis la refonte de Léoric, la place de Spectre implacable, au niveau 13, a largement défini son rôle dans les équipes les plus compétitives. Plutôt que de limiter ce style de jeu qui nous semble amusant et unique, nous allons renforcer les autres configurations de Léoric. Désormais, tous les talents clés de ses différentes configurations se trouveront au niveau 13, ce qui devrait permettre à Léoric de se reposer sur ses attaques de base plus tôt dans la partie, tout en offrant davantage de possibilités de configuration autour de Drain d’espoir, puisqu’il est désormais possible de combiner Désespérance et Os endurcis.

Retour

Mal’Ganis

Divider_Hero_Malganis_Crop.png

Caractéristiques

  • Points de vie réduits de 2700 à 2600.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,625 à 5,414.

Capacités

  • Étreinte nécrotique (Z)
    • Coût en mana augmenté de 30 à 35 points.

Commentaire des développeurs : comme Diablo, Mal’ganis est très fréquemment exclu et les joueurs ont beaucoup de mal à gérer sa robustesse à toute épreuve. Nous réduisons donc légèrement cette dernière, ce qui obligera les joueurs de Mal’ganis à se montrer un peu plus prudents avant de bondir sur l’équipe adverse.

Retour 

Rexxar

Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

Caractéristiques

  • Points de vie augmentés de 1725 à 1810.
  • Récupération des points de vie augmentée de 3,6 à 3,8.
  • Dégâts des attaques de base de Rexxar augmentés de 99 à 125 points.
  • Dégâts des attaques de base de Misha réduits de 62 à 50 points.

Capacités

  • Misha, charge! (Z)
    • Dégâts augmentés de 59 à 150 points.
  • Courroux bestial (R)
    • Dégâts supplémentaires augmentés de 150% à 200%.

Talents

  • Niveau 7
    • Aspect de la bête (Z)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 1,25 à 1 seconde.
  • Niveau 13
    • Bête féroce (Z)
      • Dégâts réduits de 40% à 15% par cumul.

Commentaire des développeurs : depuis son arrivée, Rexxar a l’un des meilleurs taux de victoire du jeu et ne passe jamais en dessous de 50% aux plus hauts niveaux. Malgré tout, les joueurs nous signalent régulièrement que ce héros ne leur semble pas avoir autant d’impact qu’il le devrait. Nous aimons le fait que Rexxar dépende beaucoup de Misha pour être efficace, mais cela limite également notre marge de manœuvre pour le rendre plus puissant et amusant à jouer. Pour remédier à ce problème, nous allons faire en sorte que sa puissance repose moins sur les actions automatiques de Misha (principalement des attaques de base) et davantage sur ce que Rexxar contrôle directement, comme lorsqu’il utilise ses attaques de base ou ordonne à Misha d’étourdir des ennemis. Et comme nous avons nettement renforcé Misha, charge !, nous réduisons la puissance de certains des talents associés, déjà très prisés des joueurs de Rexxar, pour éviter qu’ils ne deviennent surpuissants.

Retour 

Sonya

Divider_Hero_Sonya.png

Talents

  • Niveau 16
    • Choc tectonique (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Rend désormais à Sonya un montant de points de vie équivalent aux dégâts infligés.

Commentaire des développeurs : il est difficile de créer un talent capable de rivaliser avec Nerfs d’acier, qui apporte un bonus de résistance à Sonya dès que le besoin s’en fait sentir pendant les combats d’équipe. Nous intégrons donc un gain de résistance à Choc tectonique afin d’en faire un talent plus viable et capable de rivaliser avec Nerfs d’acier tout en restant unique, puisqu’il apporte également davantage de dégâts à Sonya pendant les combats d’équipe.

Retour 

Tyraël

Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

Talents

  • Niveau 1
    • Restauration cuisante (passif)
      • Soins augmentés de 15 à 17,5 points.
  • Niveau 4
    • Vigueur divine (E)
      • Soins augmentés de 50% à 60%.
  • Niveau 7
    • Purification du mal (E)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 45% à 55%.

Commentaire des développeurs : nous avons simplement renforcé les talents les moins efficaces de Tyraël. Circulez, y’a rien à voir.

Retour 


Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un problème qui permettait de ralentir les boss mercenaires.

Héros

  • Ana : Œil d’Horus ne peut plus toucher et soigner les véhicules alliés.
  • Ana : correction d’un problème affectant le talent Inhibiteur de soin, qui augmentait d’une valeur incorrecte la durée de la réduction des soins.
  • Kerrigan : Lames affûtées confère désormais le bon nombre de cumuls lorsque des serviteurs sont tués.

Interface utilisateur

  • Ajout d’une icône indiquant les offres à durée limitée dans le menu Collection.

Haut de page


Cliquez ici pour en discuter avec d’autres joueurs sur le forum officiel de Heroes of the Storm.

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.