Patch notes : Kramer

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 | 09  janv. 18  à 20:19


Blizzard a déployé le patch Kramer (Blaze) en zone US. De très nombreux changements ont été apportés par rapport au PTR, en premier lieu sur les mécaniques de jeu et des équilibrages sur les furtifs. Comme attendu, les mercenaires sont nerfés et les structures sont revues à la hausse à la fois en dégâts et en résistance. Les effets des globes sont aussi revus à la baisse. Certains champs de bataille ont été modifiés (nous procéderons à la mise à jour des guides concernés et à venir) et une petite rotation avec Menace Nucléaire échangée contre Volskaya.

Au niveau équilibrage, outre la refonte de Malfurion et les changements déjà vus sur PTR pour Garrosh et Johanna, les héros suivants subissent des modifications majeures : Kramer, Hanzo, Nova, Samuro, Valeera, Zeratul.

Voici le patch notes :

Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (10 janvier) [Blizzard]

La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée, et elle contient Kramer, flammeur vétéran. 

Remarque : le texte orange indique un ajout entre les versions RPT et définitives des notes de mise à jour.


Sommaire :


Nouveau héros : Kramer

Le caporal Miles « Kramer » Lewis a toujours aimé jouer avec le feu, mais ce n’est qu’après avoir rejoint les Rebelles de Raynor qu’il a pu faire usage de ses talents. Depuis, Kramer a vu bien des batailles et n’a jamais cessé de redoubler d’ardeur au combat.

Trait

  • Mise à feu
    • Kramer gagne 25 points d’armure et inflige 40 points de dégâts toutes les 0,5 seconde pendant 4 secondes. Chaque héros touché par Flambée réduit le temps de recharge de Mise à feu de 5 secondes.

Capacités de base

  • Flambée (A)
    • Lance deux jets de flammes qui infligent 83 points de dégâts aux ennemis touchés. Flambée peut enflammer les flaques d’huile.
  • Flaque d’huile (Z)
    • Ciblage vectoriel.
    • Projette une flaque d’huile qui dure 5 secondes et ralentit les ennemis qui marchent dedans de 40%. Flambée peut enflammer les flaques d’huile pendant 2,5 secondes, infligeant 18 points de dégâts toutes les 0,3 seconde à tous les ennemis dans la zone. Une fois enflammée, votre flaque d’huile ne ralentit plus les ennemis. Kramer récupère également 49 points de vie toutes les 0,3 seconde lorsqu’il se tient dans une flaque d’huile en feu. Peut stocker jusqu’à 2 charges.
  • Charge à réaction (E)
    • Après 0,5 seconde, Kramer charge et percute le premier héros adverse sur son chemin. L’ennemi touché et les héros ennemis à proximité subissent 52 points de dégâts. Les ennemis touchés sont également étourdis pendant 1,25 seconde.

Capacités héroïques

  • Bunker (R)
    • Après 0,5 seconde, vous déployez un bunker possédant 1300 points de vie et entrez à l’intérieur. Kramer et ses alliés peuvent entrer et sortir du bunker à volonté. Les occupants du bunker peuvent utiliser des lance-flammes qui infligent 179 points de dégâts aux ennemis sur une ligne droite. Quitter le bunker confère 25 points d’armure pendant 2 secondes. Le bunker dure 10 secondes, sauf s’il est détruit avant.
  • Combustion (R)
    • Peut être canalisée jusqu’à 2,6 secondes. À la fin de la canalisation, les ennemis proches sont ralentis de 60% et subissent 48 points de dégâts toutes les 0,5 seconde. La durée du ralentissement et des dégâts périodiques est proportionnelle au temps passé à canaliser et peut aller de 1 à 5 secondes. La vitesse de déplacement de Kramer est réduite de 50% quand il canalise.

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Graphismes

Héros, capacités et talents

  • Les effets visuels de Malfurion ont été modifiés pour s’accorder à la modification de ses talents.

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Champs de bataille

Globes de régénération

  • Récupération de points de vie en 5 secondes réduite de 11,7% à 9% du maximum de points de vie.
  • Récupération de mana en 5 secondes réduite de 7,8% à 7% du maximum de mana.

Mercenaires

  • Nettoyeurs
    • En défense
      • Affaiblissement d’armure réduit de 5% à 4% par cumul.
      • Points de vie de base réduits de 4 275 à 3 420.
    • En attaque
      • Affaiblissement d’armure réduit de 5% à 4% par cumul.
      • Points de vie de base réduits de 4 700 à 3 760.
        • Échelonnement des points de vie (de 1 à 5 minutes) réduit de 50 à 40.
        • Échelonnement des points de vie (de 6 à 10 minutes) augmenté de 75 à 110.
        • Échelonnement des points de vie (de 11 à 15 minutes) augmenté de 100 à 150.
        • Échelonnement des points de vie (de 16 à 20 minutes) augmenté de 125 à 235.
  • Chevaliers
    • Chevalier mage en défense
      • Aura d’armure magique augmentée de 15 à 20 points.
    • Chevalier mage en attaque
      • Aura d’armure magique réduite de 30 à 20 points.
  • Boss infecté (Menace nucléaire)
    • En attaque
      • Points de vie de base réduits de 20 000 à 16 000.
        • Échelonnement des points de vie (de 1 à 5 minutes) réduit de 630 à 500.
        • Échelonnement des points de vie (de 6 à 10 minutes) augmenté de 945 à 1 050.
        • Échelonnement des points de vie (de 11 à 15 minutes) augmenté de 1 260 à 1 400.
        • Échelonnement des points de vie (de 16 à 20 minutes) augmenté de 1 575 à 2 250.
      • Dégâts des attaques de base réduits de 400 à 320 points.
        • Échelonnement des dégâts (de 1 à 5 minutes) réduit de 10 à 8 points.
        • Échelonnement des dégâts (de 6 à 10 minutes) augmenté de 15 à 17 points.
        • Échelonnement des dégâts (de 11 à 15 minutes) augmenté de 20 à 23 points.
        • Échelonnement des dégâts (de 16 à 20 minutes) augmenté de 25 à 38 points.
      • Dégâts de base à l’impact des crachats réduits de 250 à 200 points.
        • Échelonnement des dégâts (de 6 à 10 minutes) augmenté de 5% à 6,25%.
        • Échelonnement des dégâts (de 11 à 15 minutes) augmenté de 6% à 7,25%.
        • Échelonnement des dégâts (de 16 à 20 minutes) augmenté de 6% à 8,25%.
      • Dégâts de bases sur la durée des crachats réduits de 150 à 120 points.
        • Échelonnement des dégâts (de 6 à 10 minutes) augmenté de 5% à 6,25%.
        • Échelonnement des dégâts (de 11 à 15 minutes) augmenté de 6% à 7,25%.
        • Échelonnement des dégâts (de 16 à 20 minutes) augmenté de 6% à 8,25%.
      • Dégâts de base de la traînée d’acide réduits de 80 à 64 points.
        • Échelonnement des dégâts (de 6 à 10 minutes) augmenté de 5% à 6,25%.
        • Échelonnement des dégâts (de 11 à 15 minutes) augmenté de 6% à 7,25%.
        • Échelonnement des dégâts (de 16 à 20 minutes) augmenté de 6% à 8,25%.

Forts

  • Les dégâts infligés par les tours aux serviteurs, mercenaires, monstres et héros ont été augmentés de 33%.
  • Les dégâts infligés par les forts aux serviteurs, mercenaires, monstres et héros ont été augmentés de 33%.

Bastions

  • Les dégâts infligés par les tours aux serviteurs, mercenaires, monstres et héros ont été augmentés de 33%.
  • Les dégâts infligés par les bastions aux serviteurs, mercenaires, monstres et héros ont été augmentés de 33%.
  • Points de vie des bastions augmentés de 16 000 à 17 000.

Les tours du destin

  • Le temps de réapparition d’Atlar a été aumgenté de 90 à 110 secondes.

Champs de l’Éternité

  • L’orientation initiale du premier évènement sera toujours sud contre nord (les Cieux au sud et les Enfers au nord).
  • L’orientation initiale du deuxième évènement sera toujours est contre ouest (les Cieux à l’est et les Enfers à l’ouest).
    • L’orientation de tous les évènements suivants sera aléatoire.
  • La minicarte indique désormais le point d’apparition des immortels 30 secondes après le début d’une partie.
    • De nouveaux indicateurs apparaîtront sur la minicarte peu de temps après la défaite d’un immortel invoqué précédemment.
    • Les points de réapparition des immortels passés sous les 50% de vie n’apparaîtront pas sur la minicarte.

Commentaire des développeurs : comme prévu, notre mise à jour du gameplay pour 2018 a engendré de vastes modifications pour de nombreux systèmes de jeu. Si nous sommes dans l’ensemble satisfaits de la direction que prend le jeu, nous avons repéré quelques effets secondaires non voulus, auxquels nous souhaitons remédier. Nous avons surestimé l’impact des munitions illimitées pour les bâtiments, et en conséquence les stratégies consistant à faire progresser les voies sont devenues trop efficaces, ce qui a donné lieu à des parties plus courtes sur presque toutes les cartes. Aussi, nous profitons de cette mise à jour pour rendre un peu de leur mordant aux tours, ce qui devrait aider les équipes à les défendre contre les camps de mercenaires et les objectifs des champs de bataille. Nous apportons également quelques ajustements aux camps de mercenaires, maintenant que nous avons pu évaluer leurs performances. En particulier, les Nettoyeurs et les chevaliers sont trop efficaces à notre goût ; nous réduisons donc leur puissance. Nous nous sommes aussi penchés sur les boss de Menace nucléaire et avons réduit leur efficacité sur les voies en début et milieu de partie, car ils sont actuellement trop puissants lorsqu’ils sont associés aux bombes nucléaires obtenues lors des évènements de la carte. Enfin, nous réduisons l’efficacité des globes de régénération. Si nous apprécions le nouveau mini-jeu introduit par la présence de globes neutres dans les voies, nous trouvons qu’en l’état, ils bénéficient plus à l’équipe possédant l’avantage lorsque celle-ci agresse une équipe en défense. Comme les joueurs récupèrent dans l’ensemble plus de globes de régénération qu’avant, cela contribuera à réguler la capacité de survie globale des héros. Ces modifications sont conséquentes, et il est probable que nous devions procéder à de nouveaux ajustements à l’avenir, à mesure que les choses se tassent. Nous resterons vigilants, et serons prêts à agir si nécessaire.

Choc des héros

  • Temps-balle-pas
    • Points de vie de Chromie augmentés de 3 à 5.
    • Le nom des joueurs s’affiche désormais au-dessus des Chromie fantômes.
    • La caméra en jeu suit désormais Chromie fantôme jusqu’au début d’une nouvelle manche.

Rotation des champs de bataille en partie classée

  • Supprimé
    • Menace nucléaire
  • Ajouté
    • Fonderie Volskaya

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Héros

Assassin Soutien Guerrier
Hanzo Malfurion Kramer
Nova Garrosh
Samuro Johanna
Valeera
Zeratul


Assassin

Hanzo

Divider_Hero_Hanzo_crop.png

Capacités

  • Mille-flèches (Z)
    • Dispersion des projectiles réduite de 20%.
    • Dégâts réduits de 93 à 90 points.
  • Agilité naturelle (D)
    • Temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes.
    • Portée augmentée de 8 à 10.

Talents

  • Niveau 7
    • Pointes contondantes (A)
      • Supprimé
    • Défaut de la cuirasse (Z)
      • Déplacé depuis le niveau 20.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Toucher un héros avec Arc tempête ou une attaque de base réduit son armure de 5 points pendant 4 secondes. Cumulable jusqu’à un malus maximum de 25 points d’armure.
  • Niveau 13
    • Voltigeur (W)
      • Bonus à la vitesse de déplacement réduit de 30% à 20%.
  • Niveau 16
    • Tueur de géant (Z)
      • Dégâts augmentés de 1,25% à 1,5% des points de vie des héros ennemis.
  • Niveau 20
    • (Nouveau) Agilité impeccable (D)
      • Confère une deuxième charge à Agilité naturelle, et réduit son temps de recharge de 5 secondes.

Commentaire des développeurs : nous réduisons la dispersion de Mille-flèches afin de rendre cette capacité plus efficace lorsque les adversaires ne se trouvent pas juste à côté d’une paroi, tout en diminuant légèrement les dégâts pour compenser. Nous avons augmenté la portée d’Agilité naturelle afin de permettre aux joueurs de bondir par-dessus des éléments de décor plus variés. Nous avons également supprimé le talent Pointes contondantes, car nous avons constaté qu’il nécessitait des circonstances très précises pour être efficace, et qu’il devenait surpuissant dans les rares cas où ces conditions étaient réunies. Pour le remplacer, nous avons déplacé Défaut de la cuirasse et modifié son fonctionnement pour le rendre plus viable dans toutes les situations.

Nova

Divider_Hero_Nova_Crop.png

Capacités

  • Tir de précision (A)
    • Dégâts réduits de 245 à 230 points.
  • Tir anesthésiant (Z)
    • Dégâts réduits de 105 à 100 points.
  • Frappe chirurgicale (R)
    • Dégâts réduits de 456 à 435 points.
  • Sniper d’élite (trait)
    • Dégâts par cumul augmentés de 5% à 6%.

Capacités

  • Niveau 7
    • Tir parfait (A)
      • Réduction du temps de recharge par héros touché augmentée de 2 à 3 secondes.
    • Une balle dans la chambre (passif)
      • Bonus aux dégâts réduit de 70% à 60%.
  • Niveau 16
    • Mortel hologramme (E)
      • Dégâts des clones réduits de 40% à 35%.

Commentaire des développeurs : nous sommes heureux de constater que les dernières modifications apportées à Nova ont été si bien accueillies par les joueurs. Cependant, avec l’ajout de nouveaux outils lui permettant de s’échapper et sa capacité à déployer plusieurs clones à la fois, nous trouvons que son potentiel de dégâts contre des cibles uniques reste un peu trop élevé. Comme nos données indiquent que son arbre de talents est très bien équilibré (avec quelques exceptions, que vous retrouvez dans ces lignes), nous réduisons ses dégâts de base et augmentons les dégâts de Sniper d’élite pour compenser.

Samuro

Divider_Hero_Samuro_crop.png

Caractéristiques

  • Maximum de points de vie de base augmenté de 1 650 à 1 725.
  • Récupération des points de vie de base augmentée de 3,4 à 3,6.

Capacités

  • Image miroir (A)
    • Points de vie des images augmentés de 825 à 862,5.
    • Récupération des points de vie des images augmentée de 1,7 à 1,8.

Talents

  • Niveau 4
    • Déviation (trait)
      • Armure augmentée de 25 à 30 points.
  • Niveau 7
    • Lame ardente (Z)
      • Bonus aux dégâts réduit de 65% à 50%.
    • Douleur fantôme (Z)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 40% à 45%.
    • Frappes écrasantes (Z)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 1,5 à 1,75 seconde.

Commentaire des développeurs : la refonte de Samuro a été bénéfique pour les taux de sélection et de victoire de ses talents, ainsi que pour ses performances globales. Outre quelques ajustements de talents, nous avons décidé d’augmenter légèrement ses points de vie pour compenser le fait qu’il doive désormais se mettre bien plus souvent en danger pour infliger des dégâts.

Valeera

Divider_Hero_Valeera_crop.png

Capacités

  • Garrot (E)
    • Durée du silence réduite de 2,75 à 2,5 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Poison de lenteur (actif)
      • Ralentissement réduit de 25% à 20%.
  • Niveau 4
    • Hémorragie (E)
      • Bonus aux dégâts réduit de 50% à 30%.

Commentaire des développeurs : nous réduisons légèrement la durée de l’effet de silence appliqué par Garrot, afin que toutes les techniques d’ouverture soient viables, et réduisons les dégâts d’Hémorragie afin que Valeera ne puisse pas infliger autant de dégâts tout en incapacitant sa cible.

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Talents

  • Niveau 1
    • Secrète avance (trait)
      • Vitesse de déplacement augmentée de 25% à 30%.
  • Niveau 4
    • Que viennent les ténèbres (actif)
      • Bonus passif à la vitesse d’attaque augmenté de 10% à 20%.
  • Niveau 7
    • Maquisard du transfert (1)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base augmenté de 30% à 40%.

Commentaire des développeurs : Zeratul affiche actuellement le plus faible taux de victoire de tous les héros furtifs ; nous ajustons donc ses talents moins efficaces. Traditionnellement, ses performances ont toujours progressé à mesure que les joueurs apprenaient à le maîtriser, c’est pourquoi nous garderons un œil sur lui pour vérifier si d’autres modifications sont nécessaires.


Soutien

Malfurion

Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base réduits de 64 à 60 points.

Capacités

  • Rétablissement (A)
    • Coût en mana réduit de 45 à 35 points.
    • Ne possède plus d’effet de soin initial.
    • Soins par itération réduits de 27 à 20 points.
    • Durée augmentée de 15 à 20 secondes.
  • Éclat lunaire (Z)
    • Coût en mana réduit de 15 à 45 points.
    • Dégâts réduits de 100 à 90 points.
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Chaque héros touché par Éclat lunaire rend instantanément 140 points de vie à toutes les cibles bénéficiant d’un Rétablissement actif.
  • Sarments (E)
    • N’affecte plus les cibles non héroïques.
  • Tranquillité (R)
    • Durée réduite de 10 à 8secondes.
    • Temps de recharge réduit de 100 à 80 secondes.
    • Coût en mana réduit de 100 à 80 points.
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Tous les héros bénéficiant d’un effet de Rétablissement actif gagnent 10 points d’armure s’ils sont à portée de Tranquillité.

Talents

  • Niveau 1
    • Clarté du shan’do (D)
      • Fonctionnement modifié:
        • Le temps de recharge d’Innervation s’écoule 25% plus rapidement pour chaque Rétablissement actif.
    • Drone de reconnaissance (actif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Rapidité de la nature (A)
      • La vitesse de déplacement de Malfurion augmente de 5% par Rétablissement actif.
  • Niveau 4
    • Éclat lunaire total (Z)
      • Supprimé
    • Lierre étrangleur (E)
      • Déplacé depuis le niveau 7.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Les héros ennemis piégés par Sarments reçoivent 25% de soins en moins pendant 2 secondes.
    • Nouveau talent : Racines profondes (E)
      • Les Sarments se propagent 25% plus loin et durent 25% plus longtemps.
  • Niveau 7
    • Sarments tenaces (E)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Durée d’immobilisation augmentée de 25%. Si Malfurion est étourdi, le temps de recharge de Sarments est réinitialisé.
    • Nouveau talent : Soins naturels (actif)
      • À l’activation : dissipe tous les effets d’étourdissement, d’immobilisation et de ralentissement des alliés bénéficiant d’un Rétablissement actif. Tempe de recharge : 45 secondes.
    • Nouveau talent : Croissance sauvage (Z)
      • Chaque fois qu’Éclat lunaire touche un héros ennemi, la durée de tous les Rétablissements actifs est prolongée de 1 seconde.
  • Niveau 13
    • Rayon réducteur (actif)
      • Supprimé
    • Graine de vie (passif)
      • Supprimé
    • Revitalisation (A)
      • Déplacé depuis le niveau 16. 
    • Éclat lunaire incapacitant (Z)
      • Déplacé depuis le niveau 7.
  • Niveau 16
    • Don d’Ysera (A)
      • Soins supplémentaires augmentés de 40% à 60%.
    • Nouveau talent : Harmonie lunaire (Z)
      • Augmente les soins d’Éclat lunaire de 15% par Rétablissement actif.
    • Nouveau talent : Équilibre naturel (Z)
      • Augmente le rayon d’Éclat lunaire de 25% et la durée de Rétablissement de 5 secondes.
  • Niveau 20
    • Sérénité (R)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Chaque héros touché par Éclat lunaire réduit le temps de recharge de Tranquillité de 3 secondes. Pendant l’activation, les soins de Tranquillité sont augmentés de 10% par Rétablissement actif.
    • Bouclier du Nexus (actif)
      • Supprimé.
    • Retour rapide (actif)
      • Supprimé
    • Déluge lunaire (Z)
      • Déplacé depuis le niveau 7.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Toucher un héros ennemi réduit le temps de recharge d’Éclat lunaire de 1 seconde et augmente les dégâts du prochain Éclat lunaire de 20%. Cumulable jusqu’à 3 fois.
    • Nouveau talent : Fleur de vie (A)
      • Lancer Rétablissement sur un joueur lui rend immédiatement 10% de ses points de vie manquants.
NIVEAU (PALIER) Talents de Malfurion
1 (1) Rapidité de la nature (A) Harmonisation céleste (Z) Clarté du shan’do (D)
4 (2) Lierre étrangleur (E) Racines profondes (E) (!) Sarments vengeurs (E)
7 (3) Croissance sauvage (passif) Sarments tenaces (E) Soins naturels (actif)
10 (4) Tranquillité Rêve du Crépuscule
13 (5) Éclat lunaire incapacitant (Z) Revitalisation (D) Bloc de glace (actif)
16 (6) Don d’Ysera (A) Équilibre naturel (passif) Harmonie lunaire (passif)
20 (7) Sérénité (R) Communion astrale (R) Fleur de vie (A) Déluge lunaire (Z)

Commentaire des développeurs : alors que Malfurion a connu de nombreux ajustements au cours des deux dernières années, sa mécanique de soin n’a pas beaucoup évolué. Cette refonte lui permettra d’être joué de façon plus active. Corréler ses techniques offensives à celles de soins devrait dépoussiérer Malfurion et élever son plafond d’aptitude. Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de ces changements : qu’Élune vous confère sa force !

  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte souligné indique un talent DÉPLACÉ.

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Guerrier

Kramer

Divider_Hero_Blaze.png

Capacités

  • Bunker (R)
    • Points de vie augmentés de 1 300 à 1 305.

Garrosh

Divider_Hero_Garrosh_crop.png

Capacités

  • Brise-roc (A)
    • Ralentissement augmenté de 30% à 35%.
    • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes.
    • Coût en mana réduit de 35 à 30 points.
  • Boulet de démolition (E)
    • Temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes.
    • Coût en mana réduit de 65 à 60 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Brise-guerre (A)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 3 à 2 secondes.
      • Dégâts augmentés de 50 à 55 points.
    • Force inégalée (E)
      • Bonus aux dégâts réduit de 125% à 75%.
  • Niveau 7
    • Dans la mêlée (1)
      • Temps de recharge augmenté de 40 à 45 secondes.
  • Niveau 16
    • Trembleterre (E)
      • Durée de l’étourdissement réduite de 0,6 à 0,5 seconde.
    • Mortel combo (E)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 8 à 7 secondes.
    • Atterrissage brutal (A)
      • Bonus au ralentissement réduit de 20% à 15%.

Commentaire des développeurs : si les modifications apportées à Brise-roc ont contribué à faire de Garrosh un adversaire moins frustrant, nous estimons qu’il avait besoin d’un coup de pouce en ce qui concerne sa capacité à protéger son équipe et contrôler le champ de bataille. Nous ajustons également ses talents afin d’améliorer leurs taux de sélection et de victoire.

Johanna

Capacités

  • Couperet (R)
    • Johanna ne peut plus subir de dégâts ni être ciblée pendant le lancement initial de Couperet.


Collection

Général

  • Les couleurs des objets de la collection ont été revues pour améliorer la clarté de l’interface.

Nouveau pack

  • Pack Kramer héroïque, disponible jusqu’au 22 janvier 2018

Nouvel annonceur

  • Kramer
  • Tyraël

Nouveaux modèles

  • Kramer
    • Kramer inflammable
    • Kramer vétéran
    • Kramer saccageur gangrené
      • Kramer abominable saccageur des neiges
      • Kramer saccageur gangrené feu de glace
      • Kramer saccageur gangrené infernal
      • Kramer saccageur gangrené fumant
  • EDN-OS
    • EDN-OS de la tribu Ara
    • EDN-OS nérazim

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Corrections de bugs

Général

  • Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu.

Graphismes

  • Abathur : lancer Évolution ultime n’entraîne plus la persistance d’effets visuels au sol à l’emplacement précédent d’Abathur.
  • Valla : la couleur de l’écharpe de Valla shérif lavande a été modifiée pour correspondre au reste du modèle.

Héros, capacités et talents

  • Abathur : les nuisibles conservent désormais le modèle sélectionné pendant Évolution ultime.
  • Chen : correction d’un problème qui pouvait bloquer Chen si Tonneau fou expirait alors que le tonneau se trouvait trop près d’un obstacle infranchissable.
  • Garrosh : les descriptions de Rage intérieure et Force brute ne seront plus interverties à la sélection d’un de ces talents.
  • Hanzo : les ennemis touchés par le talent Arc tempête avec Flèches explosives ne seront plus ignorés par le talent Flèches acérées.
  • Chacal : Mauvais perdant ne se déclenchera plus deux fois si Chacal est tué par les dégâts supplémentaires conférés aux attaques de base par le talent Tueur de géants.
  • Chacal : lancer Virée explosive n’affichera plus une barre de vie vide.
  • Chacal : correction d’un problème qui permettait à Air Chacal de réduire le temps de recharge de Mine incapacitante si une invocation, comme une tumeur muqueuse ou un gardien guérisseur, était également touchée par l’explosion de la mine.
  • Nasibo : Piétinement gargantuesque ne peut plus être lancé lorsque le gargantua est étourdi ou métamorphosé.
  • Nasibo : correction d’un problème qui permettait à Contagion ignoble d’infliger des dégâts supplémentaires après avoir sélectionné certains talents.
  • Samuro : Maître des illusions ne peut plus être lancé quand Samuro est projeté dans les airs après avoir été touché par des effets comme l’explosion de la Mine incapacitante de Chacal.
  • Samuro : envoyer une commande « Tenir position » aux images miroir de Samuro puis en sélectionner une n’annulera plus la commande pour les autres images.
  • Zul’jin : l’icône du talent Lacération est désormais bleue et plus violette, comme prévu.

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