Voici le patch notes pour la sortie officielle de Mal’Ganis. Pas de nouveautés à signaler par rapport au patch PTR. Notre calculateur de talents est à jour depuis hier.
Le petit changement pour Ana permettant à ses fléchettes de traverser les héros au maximum semble aussi être accompagné d’un petit nerf discuté sur reddit. En effet il n’est plus possible d’appliquer les talents de niveau 13 Sérum de vitesse et Sels pour buffer des héros au maximum en points de vie. Est-ce un bug par effet de bord ou nerf volontaire ? On penche plutôt vers la première hypothèse.
Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (17 octobre 2018) [Blizzard]
Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm a été déployée. Elle contient plusieurs ajustements d’équilibrage et des corrections de bugs. Lisez ce qui suit pour en savoir plus !
Accès rapide :
General
- Heroes of the Storm ne supporte plus DirectX 9 et la version 32 bits du client.
Champs de bataille
Rotation des champs de bataille en partie non classée :
- La rotation des champs de bataille en partie non clasée a été ajustée comme suit :
- Passe d’Alterac
- Champs de l’Éternité
- Baie de Cœur-Noir
- Laboratoire de Braxis
- Val Maudit
- Comté du Dragon
- Jardins de terreur
- Temple d’Hanamura
- Les sanctuaires infernaux
- Le temps céleste
- La tome de la reine araignée
- Les tours du destin
- La fonderie Voldkaya
- Menace nucléaire
- Mines hantées : Les mines hantées ont été retirées de tous les modes de jeu mais resteront disponibles dans les parties personnalisées.
- Mercenaires : l’attaque chargée des sapeurs ne peut plus être interrompue par les effets de silence, mais ces derniers peuvent cependant toujours les empêcher de lancer la canalisation.
Nouveau héros : Mal’Ganis (guerrier)
Rusé et intelligent, Mal’Ganis fut chargé de mettre Arthas Menethil au service du roi-liche. Après l’avoir manipulé pour le forcer à exterminer la population de Stratholme, il périt lorsqu’Arthas, devenu le champion du roi-liche après avoir empoigné Deuillegivre, décida de s’en servir pour le terrasser… Mais il en faut plus pour tuer un démon.
Trait
- Toucher vampirique
- Mal’Ganis récupère un montant de point de vie égal à 45% des dégâts infligés aux héros adverses et 15% des dégâts infligés aux cibles non-héroïques.
- Griffes gangrenées (A)
- Donne un violent coup dans la direction ciblée qui inflige 78 points de dégâts aux ennemis.
- Peut être réactivé jusqu’à 2 fois. Le troisième coup étourdit les ennemis pendant 0,75 seconde.
- Étreinte nécrotique (Z)
- Corrompt l’air ambiant, ce qui inflige 119 points de dégâts aux ennemis à proximité et confère 25 points d’armure pendant 3 secondes.
- Ailes de la nuit (E)
- Après 0,75 seconde, augmente votre vitesse de déplacement de 50%. Tant que cette capacité est active, Mal’Ganis peut traverser les héros ennemis et les endormir pendant 2,5 secondes.
- Essaim de charognards (R)
- Après 1 seconde, Mal’Ganis se transforme pendant 3 secondes en une nuée de chauve-souris invulnérables qui inflige 74 points de dégâts par seconde aux ennemis.
- Toucher vampirique soigne à hauteur de 100% des dégâts infligés aux héros par Essaim de charognards.
- Sombre conversion (R)
- Canalise sur un héros ennemi pendant 0,75 seconde, puis échange les barres de points de vie de Mal’Ganis et de sa cible en 3 secondes.
Conception
- Nous avons revu certaines capacités de soutien pour qu’elles ne fonctionnent que sur les héros (et plus sur les serviteurs ou mercenaires) :
Alexstrasza
- Don de vie (A)
- Souffle de vie (Q – forme de dragon)
Luisaile
- Poudre de perlimpinpin (E)
Li Li
- Infusion requinquante (A)
Rehgar
- Totem de soins (actif – niveau 4)
- Bouclier de terre (Z – niveau 13)
Tyrande
- Lumière d’Élune (A)
Uther
- Lumière sacrée (A)
Commentaire des développeurs : Nous avons revu la grande majorité des sorts de soin pour les recentrer sur leur but de départ : soigner les héros alliés. Quelques-uns affecteront cependant toujours les serviteurs, car cela fait partie intégrante de leur mécanique : le Rayon de soins de Lt Morales (pour qu’elle puisse se soigner), la Salve de guérison de Rehgar (pour qu’elle puisse rebondir sur des serviteurs), la Vertu de Tyraël (impossible d’agir correctement sur la voie si elle ne permet plus de protéger les vagues de serviteurs), et la Radiance sacrée d’Uther (à des fins de logique, puisqu’elle peut infliger des dégâts aux serviteurs ennemis).
Héros
Soutien |
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Ana |
Soutien
Ana
Collection
- Les nouveaux packs suivants sont disponibles pour une durée limitée !
- Pack héroïque Mal’Ganis
- Pack Vie et non-mort
- Pack Chariot à viande
- Mal’Ganis
- Chariot à viande
- Chariot à viande du Norfendre
- Chariot à viande de Rochenoire
- Chariot à viande de nécrogarde
- Mal’Ganis
- Mal’Ganis pilote de l’effroi
- Mal’Ganis pilote de l’effroi en néocarbone
- Mal’Ganis maître pilote de l’effroi
- Mal’Ganis infernal
- Mal’Ganis du Norfendre
- Nous avons ajouté plusieurs portraits et packs d’émoticônes au jeu.
Corrections de bugs
- Héros contrôlé par l’IA : correction d’un problème d’IA sur plusieurs héros, qui utilisait leurs capacités de manière incorrecte.
- Puissance des sorts : correction d’un problème de puissance des sorts qui n’affectait plus les capacités des héros après leur mort (exemple : le Blizzard de Jaina continuera désormais à infliger des dégâts bonus si elle a reçu un bonus de puissance de sort mais est morte avant les 2e et 3e vagues).
- Stase / Arrêt du temps : correction d’un problème sur les éléments de terrain créés par les joueurs, qui pouvaient déplacer les héros affectés par un effet de stase ou d’arrêt du temps.
- Jardins de terreur : correction d’un problème sur les trois Terreurs de jardin, qui pouvaient apparaître sur la même voie.
- Serviteurs / Mercenaires : correction d’un problème qui permettait aux héros de bloquer les catapultes et de les empêcher de traverser des portes intactes.
- Correction d’un problème qui entraînait l’apparition d’un espace avant le nom du joueur dans un chuchotement.
- Ana : correction d’un problème avec les soins de Nuhas, qui ne reflétaient pas correctement les dégâts infligés par Ana (via la puissance des sorts ou l’armure de sa cible).
- Chromie : correction d’un problème de mauvais emplacement de retour de Boucle temporelle si la cible utilisait une capacité de mouvement.
- Diablo : correction d’un problème qui le rendait insensible aux effets comme le recul lorsqu’il lançait Correction.
- Gall : correction d’un problème qui empêchait certains effets de réduction de dégâts de fonctionner sur Gall.
- Gul’dan : correction d’un problème qui empêchait la puissance des sorts bonus de Ténèbres intérieures d’augmenter les soins de Drain de vie.
- Kharazim : peut désormais utiliser Frappe éclair sur toutes les unités alliées, y compris les Mercenaires, les Tumeurs muqueuses et les Nids toxiques.
- Li-Ming : correction d’un problème permettant aux éléments de Tal Rasha de conférer des dégâts bonus à Calamité après l’avoir utilisée deux fois de suite.
- Bourbie : La bourbe issue de Chasse aux œufs ne bénéficie plus des talents de bourbe.
- Sylvanas : les ordres de déplacement des cibles de Contrôle mental sont désormais annulés lorsqu’elles sont affectées par la capacité.
- Uther : correction d’un problème avec les dégâts de Flammes sacrées qui étaient affectés par la puissance des sorts.
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