Heroes 2.0 : modèles, calendrier, API, MMR !

1

 | 30  Mar 17  à 14:46


A peine quelques heures après le lancement de la bêta de Heroes 2.0, la plus grande discussion fait rage autour des modèles maîtres. En effet les modèles maîtres peuvent être obtenus avec des “loots”, ces nouvelles formes de récompense dont le système est repris d’Overwatch. Mais plus que pour l’effet d’exclusivité esthétique, de nombreux joueurs regrettent en fait la disparition d’un élément mettant en évidence le dévouement à un héros (reddit fils #1, #2, #3). Gageons que cette question sera abordée dans le question/réponse (Q/R) des développeurs sur reddit le 30 mars, qui sera un évènement à ne pas manquer !

Calendrier

Si vous l’aviez manqué, voici également le calendrier de Heroes 2.0 pour un mois de folie… et oui, comme nous l’avions dit c’est déjà Noël ! Voici les évènements, et nous avons déjà commandé plusieurs barriques de bave, car à la vitesse où ca part en ce moment, le pronostic vital est engagé :

  • 29 mars bienvenue dans Heroes 2.0
  • 29 mars nouvelle héroïne : Cassia
  • 30 mars 5 avril Q/R reddit
  • 12 avril chronologie de Heroes
  • 17 avril nouvel héros
  • 17 avril nouveau champ de bataille !!
  • 18 avril lancement… de Heroes 2.0 en live ?!
  • 19 avril Q/R reddit
  • 20 avril nouveaux packs
  • 20 avril nouveau programme… surprise !
  • 25 avril défi du nexus 2.0
  • 25 avril évènement… surprise !
  • 4 mai nouvelle héroïne

API, MMR, mécaniques de jeu

Un autre nouvelle qui sera passée plus inaperçue pour beaucoup, mais pas pour nous… une session Q/R de développeurs avec Travis Mc Geathy, Lead System Designer et Kent-Erik, Lead Hero Designer avant le lancement de Heroes 2.0.

A cette occasion, l’API tant attendue (interface de programmation) a été annoncée et son arrivée serait imminente ! Le contenu exact n’est pas encore détaillé, mais nos espoirs sont grands car l’équipe de Heroes est décidée à offrir toujours plus de statistiques aux joueurs, ce qui pourrait amener de belles nouveautés dans Psionic Storm ! Et cette API est absolument nécessaire pour que la communauté puisse passer à la dimension que ce jeu mérite !

Autre nouvelle, et pas des moindres, l’équipe souhaite rendre le MMR visible, ce qui serait dans la logique de Starcraft ! Finalement, l’équipe d’équilbrage souhaite se concentrer plus sur les mécaniques de jeu intéressantes et moins sur les chiffres (vulnérabilités, temps de recharge, dégâts). A noter que les globaux (comme Luisaile, Dehaka, Falstad ou le slam d’E.T.C) sont jugés difficiles à équilibrer.

Nous sommes très, très excités par la tournure de ces évènements… gloire au nouveau directeur de jeu Alan Dabiri et Travis Mc Geathy que nous avons vus à la Blizzcon 2016 !

Voici les points évoqués lors de cette séance retranscrits depuis reddit :

The Heroes team is very committed to delivering more statistics to players.
An API (scope undisclosed) is currently in the works and they’re “pretty close to wrapping it up.”
The team tentatively plans to make MMR visible.
The team prefers to introduce interesting mechanics to achieve balance rather than strictly throwing numbers (vulnerability, CDs, damage) that serve to complicate the game.
As a tangent, globals are hard to balance.

Nouveaux modèles

En attendant, de belles surprises sont déjà au rendez-vous dans la bêta publique de Heroes 2.0 avec des nouveaux modèles absolument magnifiques. Un utilisateur de reddit s’est amusé à faire une collection en images.

diablo prime evil

Sans surprise, les émoticones ont été adoptés très rapidement 😀

Par contre il y a aussi quelques mauvaises surprises.

Mais rien n’est définitif, comme l’a bien décrit le nouveau directeur de jeu Alan Dabiri, Heroes est un jeu en constante évolution et c’est aussi ce qui fait que nous l’aimons ! GG WP Alan Dabiri !

Alan Dabiri

1 commentaire

  • Bambou says:

    D’un côté j’ai peur qu’ils ne fassent rien pour les 2 skins Rehgar mais de l’autre je me dit que si ils ont rework les autres loups c’est qu’ils finiront par en faire de même pour ceux là 🙂
    Hâte de voir ce qu’il en est de l’ API par contre !

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.