Hanzo

Maestro Assassino

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Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

Release date: 2017-12-17 youtube

Specifications

- Livello 0 +
  • Health points: - (+-% per lev )

  • Regen: - (+-% per lev )

  •  

  • Mana: - (+10% per lev )

  • Regen: - (+0.1% per lev )

  • Damage per attack: - (+-% per lev )

  • Attack speed: - (per sec)

  •  

  • Dps: -

  • Attack range: -

Abilità principali

  • Arco della Tempesta

    Arco della Tempesta (Q)

    Mana: 20 Cooldown:  4s

    All'attivazione carica una freccia che infligge 291 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento.

  • Freccia Infida

    Freccia Infida (W)

    Mana: 50 Cooldown:  8s

    Scocca una freccia che infligge 88 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 88 danni al primo nemico colpito ciascuna.

  • Freccia Sonica

    Freccia Sonica (E)

    Mana: 50 Cooldown:  20s

    Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 5 s. I nemici all'interno sono rivelati per 1 s. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 165 danni e lo segue nei suoi spostamenti.

Abilità eroiche

  • Assalto del Drago

    Assalto del Drago (R)

    Mana: 60 Cooldown:  60s

    Dopo 1.5 s, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 84 danni ogni 0,25 s agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 75% di danni aggiuntivi.

  • Freccia del Drago

    Freccia del Drago (R)

    Mana: 90 Cooldown:  70s

    Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 130 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0.5 s.

    Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 260 e la durata dello stordimento a 1.25 s.

    Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 390 e la durata dello stordimento a 2 s.

Tratto distintivo

  • Agilità Naturale

    Agilità Naturale (T)

    Cooldown:  25s

    Supera con un salto ostacoli o strutture entro la portata massima.

Modelli

  • Master Assassin

    Master Assassin

  • Farstrider Hanzo

    Farstrider Hanzo