Xul
Negromante misterioso
Specifications
Health points: - (+-% per lev )
Regen: - (+-% per lev )
Mana: - (+10% per lev )
Regen: - (+0.1% per lev )
Damage per attack: - (+-% per lev )
Attack speed: - (per sec)
Dps: -
Attack range: -
Abilità principali
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Falce Spettrale (Q)
Mana: 55 Cooldown: 8s
Evoca una falce che si sposta verso Xul dopo 1 s, infliggendo 190 danni ai nemici colpiti e generando un Guerriero Scheletrico quando colpisce un eroe nemico. Non contano ai fini del limite massimo di Scheletri Risorti.
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Colpi Maledetti (W)
Mana: 50 Cooldown: 16s
Gli attacchi base di Xul infliggono danni in un'ampia area e riducono la velocità d'attacco di eroi e creature evocate del 40% per 2 s. Dura 4 s dall'attivazione.
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Prigione d'Ossa (E)
Mana: 70 Cooldown: 10s
Dopo 2 s, infligge 80 danni e immobilizza l'eroe nemico selezionato per 1.75 s. I Guerrieri Scheletrici vicini si concentrano sul bersaglio per la durata dell'effetto.
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Armatura d'Ossa (?)
Cooldown: 30s
Fornisce uno scudo pari al 25% della Salute massima di Xul per 3 s.
Abilità eroiche
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Nova Velenosa (R)
Mana: 100 Cooldown: 90s
Dopo 0.5 s, rilascia dardi velenosi che infliggono 630 danni ai nemici colpiti in 10 s.
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Maghi Scheletrici (R)
Mana: 80 Cooldown: 90s
Puntamento vettoriale
Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 47 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Tratto distintivo
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Scheletri Risorti (T)
Resuscita i servitori nemici morti, trasformandoli in Guerrieri Scheletrici alleati con 240 Salute che infliggono 21 danni e durano fino a 12 s. Alla morte, i Guerrieri Scheletrici infliggono 40 danni ai nemici vicini. Possono essere attivi fino a 3 Guerrieri Scheletrici alla volta, se resuscitati in questo modo.