Abathur
Maître des évolutions
Spécifications
Points de vie : - (+-% par niv )
Regen : - (+-% par niv )
Mana : - (+10% par niv )
Regen : - (+0.1% par niv )
Dégâts par attaque : - (+-% par niv )
Vitesse d'attaque : - (par sec)
Dps : -
Portée d'attaque : -
Capacités de Base
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Symbiote (Q)
Temps de recharge : 4s
Génère un symbiote et le lie au bâtiment ou à l’allié ciblé. Tant qu’Abathur contrôle le symbiote, il dispose de nouvelles capacités. Les ennemis tués à proximité du symbiote confèrent de l’expérience.
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Nid toxique (W)
Temps de recharge : 10s
Crée à l’endroit ciblé un nid qui devient actif après un court délai. Inflige aux ennemis 153 points de dégâts et les révèle pendant 4 secondes. Dure 90 secondes.
Cumule jusqu’à 3 charges.
Capacités Héroïques
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Évolution ultime (R)
Temps de recharge : 70s
Crée une copie du héros allié ciblé et en prend le contrôle pendant 20 secondes. Cette copie, perfectionnée par Abathur, voit la puissance de ses capacités augmentée de 20%, celle de ses attaques de 20%, et sa vitesse de déplacement de 10%. La copie ne peut toutefois pas utiliser la capacité héroïque de l’original.
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Évolution de monstruosité (R)
Temps de recharge : 90s
Transforme un serviteur ou nuisible allié en monstruosité. Chaque serviteur adverse qui meurt à proximité augmente de 2% les points de vie et de 2% les dégâts des attaques de base de la monstruosité, cumulable jusqu’à 40 fois. Carapace peut rendre des points de vie à la monstruosité qui dispose en outre de la capacité à s’enfouir pour ressurgir à un emplacement visible une fois toutes les 80 secondes.
Utiliser Symbiote sur la monstruosité permet de la contrôler, en plus des avantages normaux du symbiote. Cette capacité peut être réactivée pour lancer automatiquement Symbiote sur la monstruosité.
Trait
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Souche nuisible (T)
Temps de recharge : 15s
Toutes les 15 secondes, crée un nuisible qui attaque dans la voie la plus proche. Les nuisibles ont une espérance de vie de 16 secondes, 350 points de vie et infligent 46 points de dégâts pour chaque attaque de base, qui inflige 25% de dégâts supplémentaires aux bâtiments ennemis.