Samuro

Le maître-lame

10000
750
Samuro, le dernier maître-lame arborant encore la bannière de la Lame-Ardente, s’est lancé en quête de vengeance et de rédemption pour son clan déchu. Son périple sera long et ardu, mais il a juré de rendre son honneur à son clan.

Date de sortie : 2016-10-18 youtube

Spécifications

- Niveau 0 +
  • Points de vie : - (+-% par niv )

  • Regen : - (+-% par niv )

  •  

  • Mana : - (+10% par niv )

  • Regen : - (+0.1% par niv )

  • Dégâts par attaque : - (+-% par niv )

  • Vitesse d'attaque : - (par sec)

  •  

  • Dps : -

  • Portée d'attaque : -

Capacités de Base

  • Image miroir

    Image miroir (Q)

    Temps de recharge :  14s

    Téléporte à une faible distance dans la direction du pointeur et crée 2 images miroir dans la direction opposée, avec autant de points de vie que Samuro. Chacune inflige 11 points de dégâts avec ses attaques de base. Tous les dégâts subis par les images sont doublés.

    Les images miroir persistent pendant 8 secondes, et 2 images miroir seulement peuvent être actives à la fois. Chaque fois que Samuro ou les images miroir touchent un héros ennemi avec leur attaque de base, cette durée est augmentée de 1 seconde. Image miroir annule la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro.

  • Frappe critique

    Frappe critique (W)

    Temps de recharge :  10s

    Activer pour que la prochaine attaque de base de Samuro et de ses images miroir dans les 8 secondes suivantes soit un coup critique, qui inflige 50 % de dégâts supplémentaires. L’activation n’interrompt pas le camouflage.

    Effet passif : Samuro et ses images miroir infligent également un coup critique toutes les 4 attaques de base.

  • Marche du vent

    Marche du vent (E)

    Temps de recharge :  15s

    Camoufle Samuro pendant 10 secondes ou jusqu’à ce qu’il attaque, utilise une capacité ou subisse des dégâts.

    Tant qu’il reste camouflé, Samuro récupère 2 % de son maximum de points de vie toutes les secondes, peut traverser les autres unités et voit sa vitesse de déplacement augmentée de 20 %. S’il reste immobile un minimum de 1.5 secondes en étant camouflé, Samuro devient invisible.

    Samuro est indécelable pendant 1 seconde après le début de Marche du vent.

Capacités Héroïques

  • Tourbillon de lames

    Tourbillon de lames (R)

    Temps de recharge :  30s

    Déclenche un tourbillon de lames destructeur autour de Samuro pendant 3 secondes, ce qui lui confère 25 points d’armure et inflige 180 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

  • Maître des illusions

    Maître des illusions (R)

    Temps de recharge :  8s

    Permet de contrôler les images miroir individuellement ou en groupe, et augmente les dégâts qu’elles infligent de 100%.

    Effet passif : abaisse le temps de recharge de Transfert d’image à 8 secondes.

Trait

  • Transfert d’image

    Transfert d’image (T)

    Temps de recharge :  14s

    Activer permet de changer de place avec l’image miroir ciblée et dissipe la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro et toutes les images miroir.

    Discipline du maître-lame

    Les attaques de base portées aux héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 25 % pendant 2 secondes.

Modèles

  • Le maître-lame

    Le maître-lame

  • Samuro de la Lame-Ardente

    Samuro de la Lame-Ardente

  • Samuro roi des singes

    Samuro roi des singes

  • Samuro lame infernale

    Samuro lame infernale