Samuro
Le maître-lame
Spécifications
Points de vie : - (+-% par niv )
Regen : - (+-% par niv )
Mana : - (+10% par niv )
Regen : - (+0.1% par niv )
Dégâts par attaque : - (+-% par niv )
Vitesse d'attaque : - (par sec)
Dps : -
Portée d'attaque : -
Capacités de Base
-
Image miroir (Q)
Temps de recharge : 14s
Téléporte à une faible distance dans la direction du pointeur et crée 2 images miroir pendant 8 secondes. Elles disposent de 100% des points de vie actuels de Samuro et portent aux adversaires des attaques de base qui infligent 11 points de dégâts. La durée des images est augmentée de 1 seconde chaque fois qu’elles ou Samuro utilisent une attaque de base contre un héros adverse. Tous les dégâts subis par les images sont doublés.
2 images miroir seulement peuvent être actives à la fois. Image miroir annule la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro. -
Frappe critique (W)
Temps de recharge : 10s
La prochaine attaque de base dans les 8 secondes inflige 50% de dégâts supplémentaires. S’applique aussi aux images et n’interrompt pas Marche du vent.
Effet passif : Samuro et ses images infligent un coup critique toutes les 4 attaques de base. -
Marche du vent (E)
Temps de recharge : 15s
Camoufle Samuro pendant 10 secondes ou jusqu’à ce qu’il attaque, utilise une capacité ou subisse des dégâts.
Tant qu’il reste camouflé, Samuro récupère 2 % de son maximum de points de vie toutes les secondes, peut traverser les autres unités et voit sa vitesse de déplacement augmentée de 20 %. S’il reste immobile un minimum de 1.5 secondes en étant camouflé, Samuro devient invisible.
Samuro est indécelable pendant 1 seconde après le début de Marche du vent.
Capacités Héroïques
-
Tourbillon de lames (R)
Temps de recharge : 30s
Déclenche un tourbillon de lames destructeur autour de Samuro pendant 3 secondes, ce qui lui confère 25 points d’armure et inflige 180 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
-
Maître des illusions (R)
Temps de recharge : 8s
Permet de contrôler les images miroir individuellement ou en groupe, et augmente les dégâts qu’elles infligent de 100%.
Effet passif : abaisse le temps de recharge de Transfert d’image à 8 secondes.
Trait
-
Transfert d’image (T)
Temps de recharge : 14s
Activer permet de changer de place avec l’image miroir ciblée et dissipe la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro et l’image miroir.
Discipline du maître-lame
Les attaques de base portées aux héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.