Blizzard a déployé un patch d’équilibrage très important sur le PTR avec tout d’abord les refontes de Balafré et Sylvanas présentées récemment.
Mais surtout, ce patch amène la mise à jour du gameplay 2019 présentée à la BlizzCon. En particulier l’expérience sur la destruction des bâtiments est revue à la baisse, et le système d’armure est revu. En conséquence des changements s’appliqueront aux armures pour un gros paquet de héros.
Bonne nouvelle, le gain d’expérience sur l’élimination en défense des mercenaires est retiré. En effet de nombreux joueurs avaient déjà anticipé comment abuser de ce système ce qui aurait certainement nui au jeu. Blizzard a su écouter et corriger le tir rapidement.
Très petite annonce mais changement important, la taille des hitbox est réduite de 5 à 15% ! Vous pouvez comparer les rayons des unités actuelle sur notre page unités.
Notes de mise à jour du RPT de Heroes of the Storm (3 décembre 2018) [Blizzard]
Accès rapide :
Graphismes
- Balafré a reçu plusieurs nouveaux effets et animations pour correspondre à la mise à jour de ses capacités.
- Sylvanas a reçu plusieurs nouveaux effets et animations pour correspondre à la mise à jour de ses capacités.
Conception
Armure
- Désormais, à l’instar des modificateurs de la vitesse de déplacement, le jeu n’appliquera que le modificateur d’armure le plus élevé (ou le plus faible) à un héros à un moment donné. Nous avons ajusté les valeurs d’armure des capacités et talents pour chaque héros afin de tenir compte de ce changement :
- Anub’arak
- Armure nérubienne (Z)
- Nouveau fonctionnement :
- Augmente le montant d’armure conféré par Carapace endurcie de 20 points (soit un total de 60 points).
- Nouveau fonctionnement :
- Armure nérubienne (Z)
- Le Boucher
- Enragé (passif)
- Armure augmentée de 15 à 25 points.
- Enragé (passif)
- Chen
- Infusion purificatrice (trait)
- Armure magique augmentée de 30 à 40 points.
- Potentiel insoupçonné (R)
- Armure augmentée de 50 à 60 points.
- Infusion purificatrice (trait)
- Diablo
- Âme sacrificielle (A)
- Armure augmentée de 20 à 25 points.
- Armure conférée après avoir obtenu le maximum d’âmes augmenté de 40 à 50 points.
- Âme sacrificielle (A)
- E.T.C.
- Star du rock (trait)
- Armure augmentée de 20 à 25 points.
- Rideau (A)
- Armure augmentée de 15 à 35 points.
- Star du rock (trait)
- Gazleu
- Robot-gobelin (R)
- Armure augmentée de 30 à 40 points.
- Robot-gobelin (R)
- Lt Morales
- Protection (Z)
- Armure augmentée de 25 à 30 points.
- Déclenchement de traumatisme (passif)
- Armure augmentée de 30 à 40 points.
- Protection (Z)
- Nova
- Munitions anti-blindage (passif)
- Affaiblissement d’armure physique augmenté de 10 à 15 points.
- Munitions anti-blindage (passif)
- Raynor
- Chasseur de primes (trait)
- Armure augmentée de 5 à 10 points.
- Chasseur de primes (trait)
- Rexxar
- Chasseur-cueilleur (passif)
- Armure augmentée de 10 à 15 points.
- Chasseur-cueilleur (passif)
- Tassadar
- Lumière du Khala (A)
- Armure augmentée de 15 à 20 points.
- Lumière du Khala (A)
- Tyraël
- Défense angélique (actif)
- Armure augmentée de 40 à 50 points.
- Défense angélique (actif)
- Uther
- Dévotion (trait)
- Armure augmentée de 15 à 25 points.
- Dévotion (trait)
- Valeera
- Bombe fumigène (R)
- Armure augmentée de 25 à 30 points.
- Bombe fumigène (R)
- Zul’jin
- Cuir solide (actif)
- Armure augmentée de 10 à 15 points.
- Cuir solide (actif)
- Anub’arak
Catapultes
- Quand une équipe détruit un fort, elle gagne désormais une catapulte toutes les 3 vagues de serviteurs.
- REMARQUE : pour éviter que les catapultes ne causent trop de difficultés aux équipes désavantagées en début de partie, le rayon de leurs dégâts de zone, leur portée, leurs dégâts et leurs points de vie augmenteront progressivement au fil de la partie.
Modifications de l’expérience
- Suppression de l’expérience acquise en détruisant un fort ou un bastion.
- Expérience acquise en détruisant les tours réduite de 50 %.
- Gains d’expérience passifs augmentés de 15 %.
- Expérience acquise en éliminant des mercenaires en défense augmentée de 100 %.
- Mercenaires dans les voies
Vaincre des mercenaires dans les voies confère désormais 100 % de l’expérience acquise en éliminant des mercenaires en défense.
Commentaire des développeurs : après avoir lu vos commentaires, nous avons décidé de revenir sur ce changement prévu pour 2019 afin d’offrir davantage d’opportunités aux équipes ayant l’avantage de prendre une longueur d’avance.
Mercenaires
- Les camps de boss, de sentinelles (temple d’Hanamura) et de soutien (fonderie Volskaya) sont désormais considérés comme Élite.
- Les camps de mercenaires élites sont insensibles et ne peuvent pas être soudoyés.
Hitbox
- Les hitbox de la plupart des héros ont été réduites de 5 à 15%.
Interface utilisateur
- Les indicateurs d’armure, de soins augmentés et de soins réduits de la barre de vie ont bénéficié d’une amélioration visuelle.
Héros
Assassin | Spécialiste | Guerrier |
---|---|---|
Fénix | Sylvanas | Balafré |
Assassins
Fénix
Capacités
- Salve de purification (R)
- Dégâts réduits de 86 à 79 points.
Talents
- Niveau 4
- Rétention d’énergie (Z)
- S’applique désormais à tous les effets de ralentissement (à l’exception de celui de Rétention d’énergie) et plus seulement à celui de Découpeur à plasma.
- Durée du ralentissement réduite de 4 à 3 secondes.
- Ralentissement réduit de 35% à 30%.
- Canal de transfert (E)
- Supprimé
- Rétention d’énergie (Z)
- Niveau 7
- Guerre de transfert (E)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Réduit désormais également le temps de recharge de Transfert quand Fénix élimine un héros.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Priorité offensive (actif)
- Nouveau fonctionnement :
- À l’activation, augmente les dégâts des attaques de base de 40% pendant 5 secondes. Les attaques de base contre des héros réinitialisent cette durée. Quand le bonus de dégâts expire, tous les boucliers de Fénix sont dissipés. Temps de recharge de 40 secondes.
- Nouveau fonctionnement :
- Guerre de transfert (E)
- Niveau 13
- Champ protecteur (trait)
- Armure magique augmentée de 20 à 25 points.
- Bouclier auxiliaire (trait)
- Capacité du bouclier augmentée de 20 à 40%.
- Perte de points de vie augmentée de 10% à 30%.
- Champ protecteur (trait)
Spécialistes
Sylvanas
Caractéristiques
- Points de vie augmentés de 1425 à 1550.
- Récupération des points de vie augmentée de 2,969 à 3,23.
- Dégâts des attaques de base réduits de 90 à 81 points.
Capacités
- Tir d’affliction (A)
- Fonctionnement modifié :
- Appuyer une fois sur A décoche 5 flèches de Tir d’affliction en direction de l’ennemi le plus proche.
- Coût en mana augmenté de 0 à 25 points.
- Dégâts réduits de 48 à 39 points.
- Portée augmentée de 6,25 à 8.
- Temps de recharge augmenté de 2 à 8 secondes.
- Le temps de recharge restaure désormais toutes les charges.
- Tuer des serviteurs ne confère plus de charges.
- Éliminer des héros proches réinitialise désormais le temps de recharge de cette capacité.
- Cadence de tir réduite de 0,188 à 0,375 (50% plus lent).
- Tir d’affliction ne peut pas être relancé tant qu’un autre Tir d’affliction est en cours.
- Fonctionnement modifié :
- Dague de l’ombre (Z)
- Fonctionnement modifié :
- Dague de l’ombre ne se propage plus aux cibles proches chaque fois qu’elle inflige des dégâts.
- Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible principale de Dague de l’ombre propagent son effet à tous les ennemis proches.
- Coût en mana réduit de 75 à 50 points.
- Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes.
- Dégâts réduits de 37 à 29 points.
- Fonctionnement modifié :
- Vague de hantise (E)
- Vitesse de déplacement des banshees augmentée d’environ 6%.
- Contrôle mental (R)
- Temps de recharge réduit de 60 à 50 secondes.
- Nouveau fonctionnement :
- Après 0,25 seconde, envoie un projectile qui touche le premier héros sur son chemin. Les héros touchés sont réduits au silence, ralentis de 30% et se dirigent vers Sylvanas pendant 1,75 seconde.
- Flèches noires (trait)
- Nouveau fonctionnement :
- À l’activation et pendant 10 secondes, permet à toutes les attaques de base d’étourdir les serviteurs, les mercenaires et les bâtiments pendant 3 secondes. Temps de recharge de 40 secondes.
- Nouvelle fonctionnalité passive – Malédiction de la banshee :
- Les attaques de base infligent Malédiction de la banshee aux ennemis pendant 3 secondes. Sylvanas inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant 3 cumuls de Malédiction de la banshee.
- Nouveau fonctionnement :
Talents
- Niveau 1
- Carquois débordant (A)
- Supprimé
- Écume effroyable (E)
- Supprimé
- Affliction accablante (trait)
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Fonctionnement modifié :
- Les héros adverses affectés par 3 cumuls de Malédiction de la banshee sont ralentis. Les attaques de base portées aux héros adverses ralentis infligent des dégâts équivalents à 1% de leur maximum de points de vie.
- Nouveau talent : Ombres funestes (Z)
- Quête : chaque fois que Dague de l’ombre inflige des dégâts à des héros adverses affectés par 3 cumuls de Malédiction de la banshee, ses dégâts augmentent de 0,5%.
- Nouveau talent : Malédiction de la banshee (A)
- Infliger des dégâts à un héros ennemi avec Tir d’affliction augmente la vitesse d’attaque et les dégâts des capacités de Sylvanas de 5% pendant 6 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
- Niveau 4
- Dans le sens du vent (A)
- Supprimé
- Reine mercenaire (trait)
- Déplacé depuis le niveau 1.
- Fonctionnement modifié :
- Les mercenaires non élites alliés proches de Sylvanas infligent 60% de dégâts supplémentaires. Sylvanas étourdit et inflige 30% de dégâts supplémentaires aux mercenaires affectés par 3 cumuls de Malédiction de la banshee.
- Possession (actif)
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Nécessite désormais 3 charges pour être utilisé sur les catapultes.
- Poison instable (Z)
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Dégâts augmentés de 116 à 130 points.
- Se déclenche désormais sur les serviteurs victimes de Malédiction de la banshee, Flèches noires ou Dague de l’ombre.
- Rayon augmenté de 2 à 2,5.
- Dans le sens du vent (A)
- Niveau 7
- Tir acéré (A)
- Nouveau fonctionnement :
- Lorsque les 5 flèches de Tir d’affliction touchent le même ennemi, la dernière inflige 350% de dégâts supplémentaires.
- Nouveau fonctionnement :
- Âme perdue (Z)
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Fonctionnement modifié :
- Réduit le temps de recharge de Dague de l’ombre de 1,75 seconde chaque fois que Sylvanas utilise une attaque de base sur un héros adverse affecté par 3 cumuls de Malédiction de la banshee.
- Nouveau talent : Purulence (E)
- Vague de hantise inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires et applique 3 cumuls de Malédiction de la banshee.
- Tir acéré (A)
- Niveau 13
- Étreinte glaciale (Z)
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes.
- Réduit désormais également de 10 points l’armure des cibles affectées par Dague de l’ombre.
- Bouclier anti-sort (actif)
- Supprimé
- Impitoyable (trait)
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Nouveau fonctionnement :
- Augmente la portée des attaques de base de Sylvanas de 1. Les attaques de base portées aux héros adverses affectés par 3 cumuls de Malédiction de la banshee déclenchent un Tir d’affliction non modifié par vos talents. Ce tir applique Malédiction de la banshee.
- Coursevent (E)
- Fonctionnement modifié :
- Se téléporter avec Vague de hantise réinitialise le temps de recharge de Tir d’affliction. Vague de hantise peut être utilisée gratuitement une seconde fois dans les 5 secondes qui suivent la téléportation.
- Fonctionnement modifié :
- Étreinte glaciale (Z)
- Niveau 16
- Drain de vie (Z)
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Nouveau fonctionnement :
- Infliger des dégâts aux ennemis affectés par 3 cumuls de Malédiction de la banshee rend à Sylvanas un montant de points de vie équivalent à 15% des dégâts infligés (montant doublé contre les héros).
- Tir d’évitement (A)
- Fonctionnement modifié :
- Toucher des ennemis avec Tir d’affliction augmente la vitesse de déplacement de Sylvanas de 6% pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 30%. Les attaques de base réinitialisent cette durée.
- Fonctionnement modifié :
- Volonté des Réprouvés (actif)
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Drain de vie (Z)
- Niveau 20
- L’appel de la Dame noire (R)
- Nouveau fonctionnement :
- Réduit le temps de recharge de Contrôle mental de 30 secondes. Les héros touchés par Contrôle mental voient leur champ de vision largement réduit pendant 5 secondes.
- Nouveau fonctionnement :
- Barrage d’affliction (A)
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Nouveau fonctionnement :
- Toucher un héros adverse avec Tir d’affliction réduit son temps de recharge de 0,75 seconde.
- L’appel de la Dame noire (R)
- Carquois débordant (A)
Guerrier
Balafré
Capacités
- Crochet (A)
- Portée réduite de 12,5 à 11.
- Choc (Z)
- Temps d’incantation augmenté de 0,25 à 0,313 seconde.
- Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
- Portée augmentée de 8 à 9,5.
- Coût en mana réduit de 40 à 30 points.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Possède désormais une zone intérieure qui inflige 40% de dégâts supplémentaires et applique un effet de ralentissement de 40% pendant 1,5 seconde.
- Mâchouille [E]
- Les effets de la capacité se déclenchent désormais dès son lancement plutôt qu’à la fin.
- Hachoir abominable (passif)
- Nouveau fonctionnement :
- Les attaques de base appliquent Gaz abominable aux ennemis proches ; le poison leur inflige 45 points de dégâts en 3 secondes. Réappliquer Gaz abominable augmente sa durée au lieu de la réinitialiser, jusqu’à un maximum de 10 secondes.
- Nouveau fonctionnement :
Talents
- Niveau 1
- Bien mâcher (E)
- Supprimé
- Atténuation de la magie (passif)
- Supprimé
- Choc lourd (Z)
- Supprimé
- Encore faim (passif)
- Nouveau fonctionnement :
- Quête : les globes de régénération confèrent 30 points de vie de manière permanente.
- Tous les 15 globes de régénération, la vitesse de déplacement de Balafré augmente définitivement de 5%, jusqu’à un maximum de 20%.
- Nouveau fonctionnement :
- Mâchons de choix (E)
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Nouveau fonctionnement :
- Lancer Mâchouille sur un héros rend 10% de votre maximum de points de vie et de mana en 5 secondes et augmente définitivement la récupération de santé de Balafré de 1.
- Nouveau fonctionnement :
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Nouveau talent : Morceaux choisis (passif)
- Augmente tous les soins reçus de 15%.
- Les serviteurs et les héros tués à proximité de Balafré le soignent (30 points de vie pour les serviteurs, 300 pour les héros).
- Bien mâcher (E)
- Niveau 4
- Soins amplifiés (passif)
- Supprimé
- Vapeurs revitalisantes (trait)
- Supprimé
- Terre putride (Z)
- Supprimé
- Nouveau talent : On va s’amuser ! (Z)
- Toucher des héros avec Choc réduit les temps de recharge des autres capacités de base de Balafré de 0,5 seconde. Cette réduction est portée à 2 secondes pour les héros touchés par la zone intérieure de Choc.
- Nouveau talent : Coup de poignet (Z)
- Toucher un héros avec la zone intérieure de Choc augmente la vitesse des attaques de base de Balafré de 50% pendant 4 secondes.
- Nouveau talent : Barbelures (A)
- Attraper un héros adverse avec Crochet lui inflige des dégâts équivalents à 5% de ses points de vie maximum et réduit le temps de recharge de Crochet de 4 secondes.
- Soins amplifiés (passif)
- Niveau 7
- Digestif (E)
- Supprimé
- Nouveau talent : Flétrissure (trait)
- Gaz abominable rend un montant de points de vie équivalent à 33% des dégâts infligés. À l’activation, applique Gaz abominable à tous les ennemis proches et réduit les soins qu’ils reçoivent de 20% pendant 5 secondes. Temps de recharge de 40 secondes.
- Cannibalisme (passif)
- Déplacé depuis le niveau 20.
- Nouveau fonctionnement :
- Les héros ennemis touchés par des attaques de base et la zone intérieure de Choc rendent à Balafré 2% de ses points de vie maximum.
- Attendrisseur (passif)
- Nouveau fonctionnement :
- Les attaques de base ralentissent la cible de 25% pendant 2,5 secondes. Si la cible est affectée par l’effet de ralentissement de Choc, sa durée est réinitialisée.
- Nouveau fonctionnement :
- Digestif (E)
- Niveau 13
- Sac à puces (passif)
- Supprimé
- Méga-pain (Z)
- Supprimé
- Indigestion (E)
- Supprimé
- Nouveau talent : Lacération (Z)
- Choc applique Gaz abominable aux ennemis et réduit leur armure de 10 points pendant 4 secondes.
- Nouveau talent : Sucs digestifs (E)
- Mâchouiller un ennemi réduit les dégâts qu’il inflige de 40 % pendant 4 secondes.
- Nouveau talent : Flatulence (passif)
- Balafré inflige 16 points de dégâts par seconde aux ennemis qui l’entourent. Ces dégâts sont augmentés de 150% pendant 4 secondes après avoir attrapé un héros adverse avec Crochet.
- Sac à puces (passif)
- Niveau 16
- Pulvérisation (Z)
- Nouveau fonctionnement :
- Choc ralentit les ennemis de 75% pendant 1 seconde.
- Nouveau fonctionnement :
- Shish kebab (A)
- Supprimé
- Gaz toxique (passif)
- Supprimé
- Hameçon (A)
- Bonus à la portée augmenté de 40% à 50%.
- Nouveau talent : Crochet à viande (A)
- Attraper un héros adverse avec Crochet vous rend 16% de vos points de vie maximum en 4 secondes. Pendant 4 secondes, les attaques de base portées au héros attrapé réinitialisent la durée de l’effet de soin.
- Pulvérisation (Z)
- Niveau 20
- Nouveau talent : Deuxième service (E)
- Confère une charge supplémentaire de Mâchouille. Mâchouiller un héros adverse réduit de 5 secondes le temps de recharge de votre capacité héroïque.
- Nouveau talent : Horreur titubante (actif)
- Passif : Balafré n’est plus affecté par les effets de ralentissement.
- À l’activation, confère 50 points d’armure pendant 4 secondes. Temps de recharge : 60 secondes.
- Nouveau talent : Deuxième service (E)
Collection
De nombreux objets saisonniers sont de retour et peuvent être fabriqués ou trouvés dans les coffres pendant une durée limitée !
Nouveaux packs
- Les nouveaux packs suivants sont disponibles pour une durée limitée !
- Pack Jouets du Nexus
- Pack de modèles Balafré nounours
- Pack de modèles Valeera force cosmique
- Pack de modèles Dehakasauraus rex
Nouveaux modèles (pour une durée limitée !)
- Balafré
- Balafré nounours
- Balafré choupinours
- Balafré l’ourson
- Dehaka
- Dehakasauraus rex
- Metallosaurus rex
- Oxydosaurus rex
- Valeera
- Valeera force psionique
- Valeera force cosmique
- Valeera néga-force
- Sylvanas
- Sylvanas sucre d’orge
Nouvelles montures (pour une durée limitée !)
- Cosmo-lion
- Lion psionique
- Néga-lion
- Licorne en peluche
- Zombicorne en peluche
- Licorne mignonne en peluche
- Licorne douce en peluche
- Zombicorne soyeuse en peluche
Nouveaux portraits, tags et émoticônes
- Nous avons ajouté plusieurs portraits et packs d’émoticônes au jeu.
Corrections de bugs
Général
- Correction d’un problème qui faisait sauter la caméra et réinitialisait le curseur pendant le défilement par glissement.
- Nous avons apporté différentes améliorations au comportement de l’IA.
Héros, capacités et talents
- Luisaile : correction d’un problème qui empêchait Luisaile d’appliquer l’effet du talent Fusée éclairante poisseuse si celui-ci touchait plus d’une cible.
- Luisaile : correction d’un problème qui empêchait Luisaile d’appliquer l’effet du talent Chut ! si celui-ci touchait plus d’une cible.
- Chromie : l’avertissement visuel de Dragon de sable apparaît désormais après le lancement de la capacité.
- Deckard : correction d’un problème qui permettait de voir le portail de Deckard à travers le brouillard de guerre pendant l’utilisation d’une pierre de foyer.
- Léoric : correction d’un problème qui permettait aux dégâts et aux soins de Drain d’espoir de continuer malgré les effets de stase.
- Lunara : correction d’un problème qui empêchait le déclenchement d’une réplique de Lunara à sa mort.
- Stukov : correction d’un problème affectant Poussée éruptive, qui supprimait Agent infectieux de sa cible.
Interface utilisateur
- Correction de plusieurs problèmes et inexactitudes dans les infobulles du jeu.
- Correction d’un problème affectant certains modèles de héros qui empêchait les joueurs d’utiliser le bouton Prêt sur l’écran de recherche de partie.
- Correction d’un problème qui faisait dépasser les nombres de plus de 3 chiffres du cadre des portraits des joueurs de rang Grand maître en groupe.
- Kel’Thuzad : ajout d’une option de lancement rapide pour Pointe glaciaire.
- Zul’jin : ajout d’une option de lancement rapide pour Rage amani.
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