Le patch d’équilibrage est enfin arrivé ! Les héros touchés par ce patch sont Lunara, Raynor, Luisaile, Malfurion, Tyrande et Balafré.
Concernant le talent Purification il y a du changement, il rend désormais le joueur incontrôlable pendant 1 seconde (60 secondes de cooldown) ce qui va permettre de le lancer juste avant un stun.
Tyrande a bien évidement été nerf, mais aucune modification n’a été apportée à Diablo. On vous laisse découvrir tout ça ci-dessous, dès que la version Française sera disponible nous mettrons l’article à jour 🙂
NB : La mise à jour devrait être disponible d’ici quelques heures chez nous.
Notes de mise à jour et d’équilibrage (21 janvier)
Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient des ajustements destinés aux héros et talents. Voici les notes de mise à jour :
TALENTS
Purification
- Le fonctionnement de ce talent a été intégralement revu.
- L’allié ciblé devient désormais insensible pendant 1 seconde. Ne peut pas être lancé sur soi-même. Le temps de recharge est de 60 secondes.
Commentaire des développeurs : nous voulions offrir aux joueurs davantage d’options pour contrer les étourdissements en chaîne, devenus très fréquents depuis la modification de l’évolution des caractéristiques. Nous pensons que cette nouvelle version de Purification permettra de contrecarrer les compositions d’équipe privilégiant les étourdissements.
HÉROS
ASSASSIN | SOUTIEN | GUERRIER |
---|---|---|
Lunara | Luisaile | Balafré |
Raynor | Malfurion | |
Tyrande |
ASSASSIN
LUNARA
- Points de vie augmentés de 1 300 à 1 430.
- Récupération augmentée de 2,7083 à 2,9804 points de vie par seconde.
- Toxine naturelle (trait)
- Dégâts augmentés de 32 (+4% par niveau) à 34 (+5% par niveau)
Commentaire des développeurs : nous sommes ravis que le style de jeu de Lunara plaise à de nombreux joueurs, mais nous estimons qu’elle est trop faible et plutôt désavantagée dans l’état actuel du jeu. Lunara excelle lorsqu’elle peut enchaîner les attaques de base, c’est pourquoi nous augmentons sa capacité de survie, ainsi que ses dégâts, moins élevés que prévu. Nous savons également que certains problèmes affectent parfois sa capacité à lancer une attaque de base puis à se déplacer rapidement (technique du « stutter-step »), et nous travaillons d’ores et déjà à une solution.
RAYNOR
- Points de vie diminués de 1 371 à 1 302.
- Récupération diminuée de 2,8554 à 2,7125 points de vie par seconde.
- Balle perforante (A)
- Tir précis (talent)
- Durée de l’étourdissement réduite de 1,5 à 1 seconde.
- Tir précis (talent)
Commentaire des développeurs : Raynor inflige légèrement trop de dégâts sans avoir à prendre de risques. Il a également la possibilité de sélectionner deux talents permettant d’étourdir une cible à distance pendant 1,5 seconde, ce qui semble surpuissant lorsque vous l’affrontez. Ces modifications devraient quelque peu améliorer la diversité de ses talents, tout en le rendant un peu moins difficile à éliminer lorsqu’il est hors de position.
SOUTIEN
LUISAILE
- Embrasement des Arcanes (A)
- Dégâts de la zone centrale augmentés de 137 à 274.
- Coût en mana diminué de 50 à 35.
- Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
- Le talent Précision arcanique a été supprimé.
Commentaire des développeurs : Embrasement des Arcanes pose problème depuis un certain temps. Nous ne voulions pas que Luisaile puisse infliger des dégâts constants et éliminer les vagues de serviteurs sans avoir à sélectionner des talents spécifiques, mais nous avons peut-être été trop restrictifs. Comme cette capacité n’est pas simple à maîtriser, nous avons décidé d’augmenter les dégâts infligés dans la zone centrale pour mieux récompenser la précision des joueurs. Avec ces modifications, Luisaile devrait être plus efficace sur une voie, et les ennemis pris dans le centre d’un Embrasement des Arcanes s’en mordront les doigts.
MALFURION
- Rétablissement (A)
- Soins initiaux augmentés de 134 à 150 points de vie.
- Soins périodiques augmentés de 67 à 75 points de vie par itération.
- Tranquillité (R)
- Soins périodiques réduits de 46 à 40 points de vie par itération.
Commentaire des développeurs : nous avons le sentiment que les joueurs dépendent trop de Tranquillité pour être aussi efficaces que les autres soigneurs. Nous voulons y remédier en mettant davantage l’accent sur Rétablissement. Ainsi, nous espérons que les joueurs se laisseront tenter par des configurations plus hybrides, par exemple en débloquant la capacité héroïque Rêve du Crépuscule.
TYRANDE
- Dégâts des attaques de base diminués de 92 à 87.
- Aura de précision (talent)
- Le bonus aux attaques de base n’affecte désormais que les héros alliés.
- Marque du chasseur (trait)
- Marque du forestier (talent)
- La réduction du temps de recharge de Marque du chasseur est passée de 8 à 6 secondes.
- Fureur de la chasseresse (talent)
- Durée du bonus à la vitesse d’attaque augmentée de 4 à 5 secondes.
- Marque du forestier (talent)
- Lumière d’Élune (A)
- Soins prodigués aux alliés augmentés de 310 à 320 points de vie.
- Lumière prodigue (talent)
- Bonus aux soins prodigués aux alliés réduit de 35% à 30%.
- Éclat de lune (E)
- Durée de l’étourdissement réduite de 1 à 0,75 seconde.
- Embrasement de lune (talent)
- Bonus de portée réduit de 50% à 40%.
- Éclipse d’Élune (R)
- Temps de recharge augmenté de 50 à 60 secondes.
- Soins périodiques réduits de 16 à 15 points de vie par itération.
- Soins prodigués à la fin de l’effet réduits de 100 à 95 points de vie.
- Rapidité du chasseur (talent)
- Bonus à la vitesse de déplacement réduit de 40% à 30%.
- Météores (R)
- Dégâts augmentés de 64 à 69 par seconde.
Commentaire des développeurs : nous aurions aimé rééquilibrer Tyrande plus tôt, mais nous voulions que nos ajustements soient mûrement réfléchis. Si nous sommes satisfaits de la polyvalence de ses capacités, nous trouvons qu’elle excelle un peu trop à tous les niveaux. En particulier, les étourdissements populaires actuellement lui sont très favorables. Nos modifications visent à améliorer la diversité de ses talents et à la rendre plus dépendante des choix de configurations capables d’améliorer ses dégâts ou ses soins. Nous préférons commencer doucement, mais nous n’hésiterons pas à procéder à des changements plus drastiques si nécessaire.
GUERRIER
BALAFRÉ
- Dégâts des attaques de base augmentés de 74 à 85.
- Choc (Z)
- Dégâts augmentés de 80 à 96.
Commentaire des développeurs : un coup de fendoir géant en pleine face, ça devrait faire mal, vous ne croyez pas ? En tout cas, c’est ce que pense Balafré.
Source : Blizzard