Patch notes : équilibrage du 20 décembre 2016

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 | 20 déc. 16  à 22:18

Psionic Storm Équilibrage

Blizzard vient de déployer un patch d’équilibrage pour les serveurs de jeu, visant d’abord à nerfer Ragnaros et son ultime de lave en premier lieu.

Le winrate de Ragnaros tourne autour de 62% et il est donc OP au sens statistique. Mais si l’on se penche sur le détail par capacité héroique, on voit que la Frappe de Sulfuras n’est qu’à 52% (pick rate 22%) alors que la Vague de Lave est à 65% (pick rate 78%) ! Il est donc clair que son côté OP venait de la vague, pourtant tellement facile à éviter (n’est-ce pas ?) et le second ultime donne une meilleure idée de son véritable winrate. Ragnaros prend également des nerfs sur tous les dégâts liés à son trait Coeur de Magma mais aussi sur ses capacités A et Z ce qui commence à faire beaucoup. Le patch devrait donc le descendre assez nettement et peut-être même trop !

Récapitulatif pour Ragnaros (source reddit) :

Capacité Ancienne valeur Nouvelle valeur Delta %
Empower Sulfuras Damage 222 211 -11 -4.95%
Living Meteor Damage 75 72 -3 -4.00%
Molten Core Cooldown 100 120 20 20.00%
Molten Swing 169 161 -8 -4.73%
Meteor Shower 159 151 -8 -5.03%
Explosive Rune 300 285 -15 -5.00%
Lava Wave Cooldown 100 120 20 20.00%
Lava Wave Damage 86 60 -26 -30.23%
Shifting Meteor 50 75 25 50%

Diablo se prend un nerf général sur sa survie. Le patch Ragnaros l’avait trop avantagé puisque son winrate était subitement remonté à 55% soit à la limite OP. Une des raisons est le grand gain en points de vie (chaque âme le remontant de 0.4% contre 0.2% auparavant) et la protection supplémentaire sur les sorts avec l’excellent talent niveau 7 « Bouclier d’âmes ». Le nerf actuel est modeste sur son total de points de vie (-3%) et les âmes donneront donc toujours un bonus significatif mais la réduction des dégâts sur les sorts (talent niveau 7) diminue de 30% ce qui devrait le rendre bien plus fragile.

Pour finir, Artanis gagne un petit buff sur les boucliers. Zeratul voit un petit changement pratique sur son E et Dehaka prend un buff mineur sur un talent niveau 1.

MAJ – des changements de dernière minute (Golems des Mines Hantées et Ragnaros) ne figuraient que dans la version EN et n’ont été rajoutés que plus tard dans la description FR.

Voici l’intégralité du patch notes en francais :

Prochaine mise jour d’équilibrage de Heroes of the Storm (20 décembre) (source)

Nous venons de déployer une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm afin d’apporter quelques modifications d’équilibrage dans le Nexus. Voici les notes de mise à jour.

  • Le texte en orange indique un addendum aux notes de mise à jour.

Champs de bataille

Mines hantées

  • Golems sépulcraux :
    • ​Les dégâts des golems sépulcraux invoqués augmentent de 110 à 140.
    • Les dégâts dse piétiment des golems sépulcraux invoqués augmentent de 60 à 150

Héros

Assassin Guerrier
Ragnaros Artanis
Zeratul Diablo
Dehaka

Assassin

Ragnaros

Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

Capacités

  • Renforcement de Sulfuras (A)
    • Dégâts réduits de 222 à 211 points.
  • Météore vivant (Z)
    • Dégâts réduits de 75 à 72 points.
  • Cœur du Magma (trait)
    • Temps de recharge augmenté de 100 à 120 secondes.
    • Dégâts de Frappe de magma réduits de 169 à 161 points.
    • Dégâts de Déluge de météores réduits de 159 à 151 points.
    • Dégâts de Rune explosive réduits de 300 à 285 points.
  • Vague de lave (R)
    • Temps de recharge augmenté de 100 à 120 secondes.
    • Dégâts réduits de 86 à 60.

Talents

  • Niveau 1
    • Comète (W)
      • Objectif de quête augmenté de 50 à 75 cibles héroïques touchées.

Commentaire des développeurs : l’arrivée de Ragnaros dans le Nexus a une nouvelle fois prouvé qu’il est très douloureux de se tenir au milieu des flammes. Vague de lave et Cœur du Magma semblent être les deux fers de lance de ce tout nouveau boss de raid, c’est pourquoi la majorité des changements affectent principalement ces deux capacités. Nous surveillons aussi étroitement ses interactions avec les différents champs de bataille et nous préparons à effectuer des ajustements si nécessaire.

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Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Talents

  • Niveau 7
    • Trou de ver (E)
      • Sa réactivation est désormais sujette à un court délai afin d’éviter une activation accidentelle. Ce délai existait déjà auparavant et avait été supprimé de façon fortuite lors de sa récente refonte.

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Guerrier

Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Capacités

  • Surcharge de bouclier (trait)
    • Capacité du bouclier augmentée de 360 à 375 points.

Commentaire des développeurs : nous avions l’impression d’avoir un peu trop limité le potentiel de survie d’Artanis lorsque nous avons amélioré sa capacité à utiliser Prisme de phase pendant Célérité tranchante. Ces changements sont mineurs mais nous pensons qu’ils suffiront à rendre aux joueurs d’Artanis le sentiment d’incarner un redoutable guerrier.

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Diablo

Divider_Hero_Diablo_Crop.png

Statistiques

  • Maximum de points de vie de base réduit de 2 647 à 2 567.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,52 à 5,35.

Talents

  • Niveau 1
    • Barricade (A)
      • Amélioration de la résistance de Charge d’ombre réduite de 3 à 2 secondes.
  • Niveau 7
    • Bouclier d’âme (passif)
      • Réduction des dégâts de capacités par âme subis diminuée de 0,35% à 0,25%.
  • Niveau 20
    • Porte de l’enfer (actif)
      • Le temps de recharge passe de 70 à 90 secondes.

Commentaire des développeurs : nous avons recueilli avec plaisir les réactions positives qu’ont suscitées les récentes modifications du seigneur de la Terreur. Cela dit, cette refonte lui a conféré un potentiel de survie un peu trop important. L’interaction du nouveau système de cumul de Résistance avec Charge d’ombre, Barricade et Bouclier d’âme est trop puissante, nous avons donc apporté quelques ajustements afin de corriger ce déséquilibre.

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Dehaka

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Talents

  • Niveau 1
    • Agilité amplifiée (trait)
      • Récompense de quête pour chaque tranche de 50 unités d’essence augmentée de 1% à 1,5% de la vitesse de déplacement.

Commentaire des développeurs : nous ne pourrions pas être plus satisfaits des performances actuelles de Dehaka. Nous avons toutefois pris en compte vos commentaires au sujet d’Agilité amplifiée et, bien que nous pensions qu’il est un peu tôt pour apporter de grands changements à ce talent, c’est avec plaisir que nous avons légèrement augmenté son effet afin que, complètement maîtrisé, il confère à Dehaka la même vitesse de déplacement que tout autre héros bénéficiant d’une monture.

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Corrections de bugs

Champs de bataille

  • Val Maudit : tenter d’obtenir un tribut avec un héros cloné, tel qu’Image miroir ou Évolution ultime, n’empêche plus les joueurs de récupérer le tribut.

Héros, capacités et talents

  • Artanis : la description de Zèle de templier indique désormais correctement que le temps de recharge de Célérité tranchante se réinitialise 100% plus vite au lieu de 150% plus vite, lorsque les points de vie d’Artanis sont inférieurs à 50%.
  • Ragnaros : appuyer sur ALT+R lance désormais correctement Frappe de Sulfuras sur soi.
  • Dehaka : la description de Souche rôdeur indique désormais correctement que Camouflage est octroyé à la fin d’Enfouissement.
  • Dehaka : la description de Collecte d’essence indique désormais correctement un temps de recharge de 5 secondes.

Interface utilisateur

  • Menus : cliquer sur les boutons pour afficher le classement des Grands maîtres et le guide des parties classées dans le client de jeu chinois ne provoque plus l’affichage d’une page blanche.

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