Patch notes : Zul’jin

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 | 04  Jan 17  à 18:10

Blizzard vient de publier le patch notes Zul’jin pour une disponibilité immédiate de Zul’jin sur les serveurs US sans passer par la case PTR comme nous l’avions annoncé. Le patch sera déployé dans la nuit du mercredi à jeudi pour les serveurs EU.

Outre Zul’jin, le bug affectant l’Hypérion de Raynor est corrigé ! Le patch amène également des changements d’équilibrage pour Grisetête, Asmodan, Anub’arak, Lunara, Sylvanas, Arthas, Raynor. Pas de grands changements hormis peut-être pour Asmodan, Sylvanas et un buff/nerf pour Anub’arak, mais nous vous laissons les découvrir.

MAJ: certains changements concernant Arthas et des corrections de bugs – incluant le bug Raynor/Hypérion – sont manquants dans la traduction FR ! Nous les avons rajoutés en fin d’article.
MAJ2: ces changements ont à présent été intégrés dans l’article de Blizzard, dénotés en orange, et nous les avons reportés ci-dessous.

Autre changement peut-être plus important qu’il ne semble, les infobulles concernant la Résistance et Vulnérabilité ont été revues avec des changements datant en fait du patch Varian indiqués dans ce message de Matthew Cooper. Un nouveau terme “Armure” apparait d’ailleurs un peu de nulle part et il faudra tirer cela au clair !

A noter aussi que les golems des Mines Hantées bénéficient d’un nouveau buff sur les dégâts et seront donc probablement plus puissants en fin de partie (scaling).

Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (5 janvier 2017) (source)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient un nouveau héros, un nouveau mode de sélection en partie personnalisée, des ajustements d’équilibrage et bien d’autres nouveautés pour le Nexus !

Nouveau héros : Zul’jin

Avant que les elfes débarquent avec leur Alliance, les forêts de Lordaeron appartenaient aux trolls de l’empire amani. En tant que leur seigneur de guerre, Zul’jin a uni les tribus pour en faire une armée prête à reprendre son dû et à massacrer les elfes qui le lui ont volé.

Trait

  • Berserker (D)
    • À l’activation, augmente les dégâts des attaques de base de 25% mais consomme 2% du maximum de points de vie par attaque.
    • Capacité passive : Zul’jin attaque 1% plus vite par tranche de 1% de points de vie manquants.

Capacités de base

  • Lancer pernicieux (A)
    • Zul’jin projette une hache qui inflige des dégâts aux 2 premiers ennemis qu’elle touche et les marque pendant 8 secondes. Les 3 prochaines attaques de base contre ces ennemis marqués infligent un bonus de dégâts de 50%.
  • Cercle de mort (Z)
    • Projette 2 haches sur une large trajectoire circulaire qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis touchés de 15% par hache pendant 2 secondes.
  • Régénération (E)
    • Zul’jin canalise cette capacité pour régénérer 25% de son maximum de points de vie en 4 secondes. Subir des dégâts ou se déplacer interrompt cet effet.

Capacités héroïques

  • Taz’dingo (R)
    • Pendant les 4 prochaines secondes, Zul’jin ne peut pas être tué, et il ne peut pas passer en dessous de 1 point de vie. Taz’dingo !
  • Guillotine (R)
    • Zul’jin lance une gigantesque hache qui retombe sur la zone ciblée et inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone. Plus ses points de vie sont faibles, plus cette capacité inflige de dégâts. 

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Boutique

Packs

  • Nouveaux packs
    • Pack Zul’jin de braise, disponible jusqu’au 17 janvier 2017
  • Packs retirés
    • Pack Mini Ragnaros
    • Pack Maraudin
    • Pack Voile d’hiver 2016
    • Pack classique – Voile d’hiver

Nouveau héros

  • Zul’jin a été ajouté à la boutique en jeu.

Montures

  • Nouvelles montures
    • Ours de guerre amani, disponible en achetant le pack Zul’jin de braise
  • Montures retirées
    • Cyber-bélier
    • Monture Flocon de neige spécial
    • Gobelin au trésor festif

Nouveaux modèles

  • Zul’jin de braise
  • Zul’jin – Maître

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Interface utilisateur

Nouveau mode de sélection : Sélection de tournoi

  • Sélection de tournoi est un nouveau mode de sélection disponible en partie personnalisée, qui permet aux joueurs d’échanger les héros choisis à la fin de la sélection.
  • Pour créer une partie personnalisée en mode Sélection de tournoi, cliquez sur le menu déroulant des modes dans le salon, puis choisissez Sélection de tournoi dans la liste.
    • En mode Sélection de tournoi, vous disposez de 60 secondes pour sélectionner et bannir les héros.
    • Le mode Sélection de tournoi se base sur le système Premier arrivé, premier servi, avec bannissement intermédiaire.
  • Une fois les sélections et bannissements effectués, une période d’échange de 20 secondes débutera.
    • Pendant ce temps, les joueurs peuvent librement échanger les héros sélectionnés avec leurs coéquipiers, afin que tous puissent jouer les personnages qu’ils maîtrisent le mieux.
    • Une fois un échange effectué, le bouton d’échange situé à côté du nom des joueurs sera brièvement désactivé, afin d’éviter les échanges répétés ou involontaires.
  • Pendant une Sélection de tournoi, les noms des joueurs ne seront pas visibles par les arbitres ni les spectateurs, et les héros sélectionnés seront affichés de haut en bas.
    • Les spectateurs ne verront pas la discussion sur l’écran de sélection.
  • Remarque : il s’agit de la première version du mode Sélection de tournoi, et nous prévoyons d’y apporter des améliorations et des ajustements lors de mises à jour ultérieures..

En jeu

  • L’indicateur de visée a été retiré de la barre de statut de Tracer.

Distinctions et meilleur joueur

  • L’écran Meilleur joueur affiche désormais trois statistiques remarquables accomplies par ce joueur pendant la partie, même s’il n’est pas en tête de ces catégories précises.

Ligue par équipes

  • Une notification prévient désormais les groupes de deux joueurs lorsque la file d’attente en ligue par équipes risque d’être longue, et les encourage à ajouter d’autres joueurs pour trouver une partie plus rapidement.

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Conception et mécanismes

Armure et vulnérabilité

Commentaire des développeurs : avec la présente mise à jour, vous remarquerez que de nombreuses infobulles mentionnant les concepts de résistance/vulnérabilité ont été modifiées. Matthew Cooper a détaillé ces changements sur nos forums le mois dernier et a expliqué brièvement le nouveau système. Si les infobulles viennent seulement d’être rectifiées, le nouveau système est en place depuis la mise à jour ayant ajouté Varian lors de la semaine du 14 novembre ; vous ne devriez donc remarquer aucune différence au niveau du jeu. Nous avons également ajouté de l’armure de base à trois héros : Arthas, Anub’arak et Grisetête sous sa forme de worgen. Nous envisageons de procéder à d’autres ajustements de ce genre, et nous souhaiterions avoir votre avis sur la question. Nous espérons que le système d’armure permettra plus de flexibilité au niveau de la conception, approfondira les stratégies (aussi bien en partie que lors des sélections) et constituera un nouveau moyen d’équilibrer le jeu.

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Héros

ASSASSIN SPÉCIALISTE GUERRIER
Grisetête Asmodan Anub’arak
Lunara Sylvanas Arthas
Nova
Raynor

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Assassin

Grisetête

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Statistiques

  • Possède désormais 10 points d’armure en forme de worgen.

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Lunara

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Talents

  • Niveau 7
    • La couleur des icônes de Sélection naturelle et Toxine drainante a été intervertie (Toxine drainante possède désormais l’icône verte, étant donné que ce talent prodigue des soins). Leur position sur le palier de talents reste inchangée.

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Nova

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Talents

  • Niveau 1
    • Espionnage tactique (passif)
      • Supprimé
    • Camouflage avancé (passif)
      • Rend désormais également 2 points de mana par seconde lorsque vous êtes camouflé.
    • Troupes d’infiltration (passif)
      • Fonctionnement modifié :
        • Après 5 secondes passées sous camouflage, le ralentissement infligé par Tir anesthésiant est augmenté de 55% et le coût en mana supprimé. Ce bonus disparaît 1 seconde après avoir perdu le camouflage.

Commentaire des développeurs : le fonctionnement de Troupes d’infiltration était trop complexe pour un concept aussi simple : une amélioration à votre Tir anesthésiant si vous avez passé un certain temps camouflé. Le talent était satisfaisant, il ne s’agit donc pas de l’améliorer ou de l’affaiblir, mais de mieux vous signifier quand vous bénéficiez du bonus. Espionnage tactique, en revanche, était plutôt décevant. Nous avons donc décidé d’intégrer certains de ses éléments à Camouflage avancé, comme les concepts de ces deux talents étaient assez similaires.

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Raynor

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Talents

  • Niveau 4
    • Leader charismatique (E)
      • Ajoute désormais un bouton inactif sur la barre secondaire pour afficher le temps de recharge de l’effet de recul de zone de ce talent.

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Spécialiste

Asmodan

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Capacités

  • Tout doit brûler (E)
    • Vous pouvez désormais vous déplacer à 40% de la vitesse de déplacement de base tout en canalisant.
    • Portée initiale réduite de 7%.
    • Distance d’éloignement nécessaire pour annuler l’effet augmentée de 6%.
  • Invasion démoniaque (R)
    • Dégâts à l’impact réduits de 110 à 104 points.
    • Dégâts des attaques des démons réduits de 54 à 51 points.

Talents

  • Niveau 4
    • Seigneur mercenaire (passif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Mercenaires des Enfers (trait)
      • Double les effets de Général des Enfers sur les mercenaires (15% à 30%).
    • Emprise du péché (actif)
      • Temps de recharge augmenté de 100 à 120 secondes.
      • Réduction du temps de recharge par serviteur tué augmentée de 5 à 10 secondes.
    • Gloutonnerie (E)
      • Soins augmentés de 20% à 25% des dégâts de Tout doit brûler.
  • Niveau 7
    • La marche du péché (E)
      • Augmente désormais la vitesse de déplacement pendant la canalisation de Tout doit brûler de 40% à 80%.
    • Gardien glouton (actif)
      • Temps de recharge réduit de 60 à 45 secondes.
  • Niveau 16
    • Première pierre (actif)
      • Temps de recharge réduit de 60 à 45 secondes.
    • Présence intimidante (actif)
      • Supprimé

Commentaire des développeurs : depuis un certain temps, Tout doit brûler ne semble plus assez attractif en tant que capacité principale pour Asmodan. Nous y intégrons une partie des effets de La marche du péché pour la rendre un peu plus utile en début de partie, et nous réduisons la portée initiale mais augmentons la distance nécessaire pour briser l’effet, afin que son utilisation soit plus fiable (au lieu d’être immédiatement annulée en cas d’utilisation à portée maximale). Certains de ses talents les moins puissants ont également été améliorés pour mieux représenter l’appétit dévorant du seigneur du péché.

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Sylvanas

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Capacités

  • Contrôle mental (R)
    • Portée augmentée de 10 à 11.
    • Temps de recharge réduit de 70 à 60 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Paralysie (trait)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Vague d’épouvante (E)
      • Vague de hantise incapacite désormais les serviteurs et mercenaires pendant 7 secondes.
      • Rend 5 points de mana par serviteur touché par Vague de hantise.
  • Niveau 7
    • Possession (actif)
      • Temps de recharge par charge réduit de 12 à 8 secondes.
  • Niveau 13
    • Volonté des Réprouvés (actif)
      • Vitesse de déplacement augmentée de 30% à 40%.

Commentaire des développeurs : avec le retour des Mines hantées, nous voulions revoir Sylvanas et sa capacité à désactiver les bâtiments. Si nous trouvons qu’il s’agit d’un aspect primordial de son identité, le talent Paralysie au niveau 1 allait un peu trop loin. À la place, nous avons ajouté un nouveau talent et ajusté certains de ses talents les plus faibles.

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Guerrier

Anub’arak

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Statistiques

  • Possède désormais 25 points d’armure anti-sort.
  • Points de vie réduits de 2 226 à 2 003.
  • Récupération des points de vie réduite de 4,64 à 4,17.

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Arthas

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Statistiques

  • Possède désormais 15 points d’armure physique.
  • Points de vie réduits de 2 582 à 2 404.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,36 à 5,01.

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Corrections de bugs

Général

  • Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu.

Graphismes

  • Chromie : le sablier de Chromie ne clignote plus après avoir utilisé Pierre de foyer en se déplaçant.
  • Samuro : l’animation de danse de Samuro ne fait plus apparaître de bol à ses pieds.

Champs de bataille

  • Arène des dominateurs : si Zeratul utilise Prison du Vide sur les dominateurs juste avant qu’ils bondissent, cela ne les empêche plus d’attaquer une fois que Prison du Vide prend fin.
  • Arène des temples : correction d’un problème qui pouvait empêcher les temples de s’activer correctement pendant la deuxième manche du choc.
  • Champs de l’Éternité et Sanctuaires infernaux : correction d’un problème d’animation affectant les tours du côté céleste des champs de bataille inspirés de Diablo.
  • Temple céleste : correction d’un problème d’animation affectant les gardiens des temples.
  • Mode Essai : correction d’un problème d’animation affectant le bastion allié.

Héros, capacités et talents

  • Diablo : Porte de l’enfer n’est plus annulé après avoir été frappé par l’Explosion des Hinterlands de Falstad.
  • Diablo : Porte de l’enfer n’est plus annulé après avoir été frappé par la Pluie de balles des Archanges dans le laboratoire de Braxis.
  • Raynor : correction d’un problème qui permettait à Hyperion de tirer avantage des attaques de base des talents de Raynor.
  • Alarak : Télékinésie interrompt désormais correctement Pogo d’E.T.C.
  • Gazleu : les indicateurs de portée des tourelles Sulfatt sont désormais correctement affichés lorsque celles-ci sont actives.
  • Kharazim : si Kharazim est pris dans le piège temporel de Chromie pendant qu’il utilise Frappe éclair avec le talent La Voie des mille poings, il ne sera plus incapable d’effectuer des attaques de base avant d’utiliser de nouveau Frappe éclair.
  • Samuro : le temps de recharge de Frappe critique ne se bloque plus en cas de mort.
  • Samuro : l’utilisation d’Image miroir après avoir choisi le talent Voie de l’illusion ne déclenchera plus l’effet sonore indiquant la progression d’une quête.
  • Samuro : correction d’un problème qui pouvait permettre à certaines capacités ou unités invoquées par des héros de continuer à cibler le véritable Samuro après Image miroir.
  • Thrall : l’infobulle de Séisme a été mise à jour et indique désormais qu’une secousse a lieu toutes les 4 secondes.
  • Tychus : l’indicateur de portée d’Exécution s’affiche désormais correctement pendant que la capacité est active.
  • Tychus : l’indicateur de portée de Foreuse laser Drakken s’affiche désormais correctement pendant que la capacité est active.
  • Zeratul : correction d’un problème qui pouvait empêcher les boucliers conférés par le talent Voile d’Adun de se recharger entièrement.
  • Zeratul : Voile d’Adun n’accumule plus de boucliers pendant l’utilisation de Pierre de foyer.
  • Zeratul : la durée de Voyageur de l’ombre est désormais correctement mise en pause lorsqu’une cible affectée par Pointe de singularité est prise dans la Prison du Vide.

Son

  • Idoles : correction d’un problème qui pouvait empêcher l’idole du côté infernal des cartes Champs de l’Éternité et Sanctuaires infernaux de déclencher certains effets sonores d’attaque.

Interface utilisateur

  • Minicarte : les icônes de catapultes sur la minicarte ont désormais une couleur plus claire afin de pemettre aux joueurs de les différencier plus facilement des autres serviteurs.
  • Récapitulatif de mort : correction d’un problème qui pouvait afficher des dégâts inexacts pour les coups fatals sur les récapitulatifs de mort.
  • Profil : correction d’un problème qui empêchait la mise à jour correcte du portrait de joueur après avoir sélectionné le portrait Vengeance de Cœur-Noir.
     

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