Le streamer & commentateur Grubby a récemment dévoilé en vidéo sur Twitch plusieurs changements importants. Arthas, Anub et Falstad subissent une importante refonte (“rework”) et des talents génériques sont revus avec des quêtes à la clé. Pas de date officielle mais ca devrait venir prochainement, peut-être avec la sortie de Chromie le 17 ou 18 mai !
Mise à jour (11/05/2016)
Le patch notes du PTR : Chromie confirme les reworks pour la semaine prochaine. Des modifications importantes non détaillées dans la vidéo de Grubby concernent également les points de vie, capacités de base et ultimes, avec des buffs notables pour Arthas et Anub (du buff et encore plus de buff !). L’article a été mis à jour.
Synthèse
Voici un récapitulatif des reworks avec les raccourcis sur notre description détaillée et les moments-clés dans la vidéo. Nous ne mentionnons que les capacités et talents modifiés, sauf oubli tout le reste est inchangé.
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Talents génériques
De nombreux talents comme Poursuite de l’adjurateur, Maître en récupération et Tireur d’élite vétéran auront une quête qui donne un bonus permanent ou activable, mais fige la progression liée à la collecte. Cela permettra aux joueurs ayant terminé leur quête de se concentrer sur les objectifs. Élan du combat devient spécifique à chaque héros et ne concerne plus les ultimes. Exécuteur est révisé et le marqueur de Concentration supérieure est amélioré. En savoir plus : talents modifiés – Twitch (00:41:10) -
Arthas
Cela fait un moment que Blizzard évoque un rework d’Arthas et le voilà enfin! Grubby s’attend à ce que le Roi Liche devienne le plus puissant assassin de corps à corps ET tank du jeu, rien que ca! On ne pourra même plus le battre à l’entrainement… Par contre son modèle ne devrait pas changer, tout du moins dans l’immédiat. Un conseil: entraînez-vous avec Arthas dès maintenant, car il devrait faire très mal. En savoir plus : talents modifiés – Twitch (00:31:04) -
Anub’arak
Enfin ! Le Roi Traître semble bien servi par une série de buffs.Les modifications sur les talents augmentent ses dégâts, diminuent certains temps de recharge et améliorent aussi sa survie, excepté pour le retrait de Présence imposante. Non mentionné dans la vidéo, ses points de vie augmentent ainsi que son bouclier ! Anub sera donc plus coriace. En savoir plus : talents modifiés – Twitch (00:51:34) -
Falstad
Globalement Falstad se prend un gros nerf, c’est actuellement un des héros les plus puissants du jeu (surtout au niveau pro) avec étourdissement, dégâts et mobilité. Plusieurs talents sont déplacés et même fusionnés mais réduits en puissance. Il faudra voir ce que ca donne en pratique mais rien que la suppression de Marteau-Pilon à niveau 16 est un très gros nerf. Le nouveau Fastad devient : survie à 4, dégâts à 1,7,13, mobilité à 16 (sans étourdissement). En savoir plus : talents modifiés – Twitch (00:59:59)
Talents génériques
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Élan du combat – Le talent Élan du combat a été remplacé par un talent unique chez tous les héros qui y ont accès, et réduit désormais uniquement les temps de recharge des capacités de base. Plus de détails dans le Patch Notes.
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Poursuite de l’adjurateur – Ce talent de type « quête » offre désormais une récompense. Quête : collecter un globe de régénération augmente de façon permanente la récupération des points de mana de 0,10 par seconde, jusqu’à un maximum de 2,5 par seconde. Récompense : après avoir collecté 25 globes de régénération, augmente également de 100 points le maximum de mana.
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Exécuteur – Ce talent est révisé. Augmente les dégâts des attaques de base de 30% pendant 3 secondes lorsqu’une attaque de base touche une cible étourdie, ralentie ou immobilisée. Toute attaque de base contre une cible étourdie, ralentie ou immobilisée réinitialise la durée de l’amélioration.
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Concentration supérieure – Un marqueur sur la barre de vie à côté du portrait de héros indique désormais si ce héros possède plus ou moins de 80% de ses points de vie. Une icône est désormais affichée dans la barre des améliorations à côté du portrait de héros tant que l’effet du talent est actif.
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Tireur d’élite vétéran – Ce talent de type « quête » offre désormais une récompense.Quête : augmente les dégâts des attaques de base de 0,2 pour chaque serviteur ennemi tué à proximité, et de 0,5 pour chaque héros ennemi, jusqu’à un maximum de 40. Récompense : une fois le maximum de 40 atteint, Tireur d’élite vétéran peut être activé pour augmenter la vitesse d’attaque de 30% pendant 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 60 secondes.
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Ce talent de type « quête » offre désormais une récompense. Quête : les globes de régénération confèrent désormais 1,0 point de vie par seconde, jusqu’à un maximum de 30. Récompense : une fois 30 globes collectés, augmente également de 500 les points de vie.
Arthas
Capacités de base
Points de vie augmentés de 2382 à 2582 (+4%/niveau). Regénération augmentée de 4.96 à 5.37 (+4%/niveau) par seconde.
Tempête gelée (E) – dégâts augmentés de 48 à 52 par seconde (+4%/niveau).
Voici les talents modifiés par le rework :
Niveau 1
(Trait) – chaque héros ennemi touché augmente de 4 points la mana récupérée jusqu’à un maximum de 40. Quête : une fois 10 héros atteint, le trait donne de facon permanente un bonus de dégâts supplémentaires de +25%.
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Presence du Givre (Z) – Réduit le temps de recharge de Rafale hurlante de 3 secondes (inchangé) mais passe à 6 secondes si elle touche un héros.
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Faim éternelle (Trait) – Quête: Utiliser Deuillegivre sur un héros augmente de facon permanente la mana restaurée de 4, jusqu’à un maximum de 40. Récompense: Une fois 10 héros touchés avec Deuillegivre, son bonus de dégâts est augmenté à 125%.
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Maître en récupération – retiré
Niveau 4
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Seigneur de la mort (Q) – (nouveau) augmente la portée du Voile Mortel et réduit son temps de recharge de 2 secondes. Pour information: le Voile Mortel (Q) passe alors à 7 sec de temps de recharge.
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Destruction – retiré
Niveau 7
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Voile Immortel (Q) – déplacé depuis niveau 16 vers 7. Si le Voile Mortel est utilisé sur un héros ennemi, il rend 100% des dégâts en points de vie (le bonus en soin est doublé).
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Robustesse glaciale – capacité activable réduisant tous les dégats de 25% ainsi que les effets des silences, étourdissements, ralentissements, immobilisations et polymorphes de 75% pendant 3 secondes. Temps de recharge de 50s.
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Anéantissement – retiré
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Toucher mortel – retiré
Niveau 10
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Armée des morts (R1) – les points de vie des goules sont augmentés de 799 à 960 (+4%/niv).
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Appel de Sindragosa (R2) – Dégâts diminués de 255 à 230 (+4%/niv). La durée du ralentissement passe de 2 à 3.5 secondes. La durée de neutralisation contre des cibles non-héroiques est augmentée de 10 à 20 secondes (inchangé pour les bâtiments à 20s).
Niveau 13
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Bouclier anti-sort – retiré
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Acharnement – retiré
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Trainée de givre (W) – Rafale hurlante immobilise tous les ennemis sur sa trajectoire comme avant mais sa portée est augmentée de 30%. Le délai de déclenchement du sort semble aussi raccourci.
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Frappe de givre (Trait) – déplacé depuis le niveau 7 vers 13. Réduit aussi les temps de recharge de Deuillegivre de 2 secondes (nouveau).
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Bise glaciale (E) – Tempête gelée réduit les vitesse d’attaque de 8% à chaque seconde jusqu’à 40%.
Niveau 16
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Hiver impitoyable (E) – (nouveau) les héros ennemis qui restent dans la Tempête gelée pendant 3 secondes sont en plus immobilisés pour 2 secondes. Cet effet ne peut survenir que toutes les 10 secondes.
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Peau de Pierre – retirée.
Niveau 20
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Bouclier renforcé – retiré.
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Légion du Norfendre (R1) – Les points de vie rendus par les goules sont augmentés de 25% à 50%.
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Zéro absolu (R2) – La durée du ralentissement est augmentée de 2 à 3.5 secondes.
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Avancée de la mort – (nouveau) Augmente de manière passive la vitesse de déplacement d’Arthas de 10%. À l’activation, porte ce bonus à 30% pendant 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 50 secondes.
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Carapace anti-magie – (nouveau) À l’activation, réduit les dégâts subis de capacités de 100% pendant 3 secondes, puis récupère un montant de points de vie égal à 25% des dégâts annulés. Cette capacité a un temps de recharge de 60 secondes.
Anub’arak
Capacités de base
Points de vie augmentés de 1926 à 2026 (+4% par niveau). Regénération augmentée de 4.01 à 4.22 (+4% par niveau) par seconde.
Carapace Endurcie (Z) – Bouclier augmenté de 260 à 300 (+4% par niveau). Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes. Cout en Mana réduit de 35 à 30.
Voici les talents modifiés par le rework :
Niveau 1
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Aiguillons Allongés (A) – augmente la portée et les dégâts de 25% (auparavant seulement la portée)
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Atténuation de la magie – ajouté
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Carapace tenace – retirée
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Scarabées bélier (Trait) – bonus de 30% sur les dégâts des scarabées (auparavant 25%)
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Maître en récupération – refonte talent générique, voir ci-dessus.
Niveau 4
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Roi des profondeurs (E) – Augmente désormais également les dégâts de Charge enfouie de 100%. Ne réduit plus le temps de recharge de Charge enfouie, mais augmente toujours sa portée de 20%.
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Aiguillons de sauterelle – les attaques de base infligent 60% des dégâts dans une zone autour de la cible (auparavant 50%).
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Seigneur mercenaire – retiré
Niveau 7
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Mue d’exosquelette (Z) – Carapace endurcie augmente aussi la vitesse de déplacement de 30% de bonus en vitesse (auparavant 25%)
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Armure chitineuse (Z) – (déplacé depuis niveau 13) Tant que Carapace endurcie est active, son temps de recharge est réduit de 0,75 seconde par capacité offensive subie, jusqu’à un maximum de 3 secondes (auparavant donnait 40% bonus de bouclier).
Niveau 10
Nuée de Sauterelles (R1) – le coût en mana est réduit de 100 à 75.
Niveau 13
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Épines urticantes (Z) – (déplacé depuis niveau 7) Dégâts de zone réduits de 105 (+4% par niveau) à 80 (+4% par niveau). Inflige le double des dégâts aux héros ennemis (nouveau).
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Sol barbelé (A) – (déplacé depuis niveau 7) Dégâts augmentés de 26 (+4% par niveau) à 46 (+4% par niveau) par seconde.
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Bouclier anti-sort – retiré
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Armure symbiotique (Z) – retirée
Niveau 16
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Epicentre (E) – N’augmente plus les dégâts de Charge enfouie, mais augmente toujours sa zone d’impact de 85%. Réduit désormais également le temps de recharge de Charge enfouie de 4 secondes par héros ennemi touché (nouveau).
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Sacré scarabée (trait) – (nouveau) Génère un scarabée toutes les 3 attaques de base portées contre des héros ennemis.
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Présence intimidante – retirée
Niveau 20
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Tisse-crypte (R) – La canalisation est désormais automatique tant qu’Anub’arak reste près de l’ennemi enfermé dans le cocon.
Falstad
Capacités de base
Tonneau (E) – Propulse vers la zone ciblée et confère un bouclier résistant pendant 3 secondes (auparavant 2).
Voici les talents modifiés par le rework :
Niveau 1
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Tireur d’élite vétéran – refonte talent générique, voir ci-dessus.
Niveau 4
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Bouclier statique (Z) – (déplacé depuis niveau 13) confère un bouclier égal à 4% (auparavant 5%) de vos points de vie maximum après chaque frappe de Paratonnerre. Dure 4 secondes et se cumule (idem).
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Courant ascendant (E) – (déplacé depuis niveau 1) augmente la portée de Tonneau de 40% (idem) et le bouclier résistant de 40% (nouveau).
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Assaut vigoureux – renommé en Marteau bienfaisant, version spécifique à Falstad (l’icône sera certainement différent). Chaque attaque de base soigne 20% (auparavant 15%) des dégâts infligés à la cible principale.
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Lancer puissant (A) – retiré et intégré dans le talent Arme Secrète (niveau 7) mais en version réduite.
Niveau 7
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Élan du combat – retiré (et pas de version spécifique)
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Arme secrète (A) – Les attaques de base infligent 60% (auparavant 80%) de dégâts supplémentaires tant que Marteau-boomerang est en vol. Augmente la portée de Marteau-boomerang de 30% (auparavant 40% avec Lancer Puissant). Mais la durée du ralentissement est inchangée (auparavant +25% soit 0.5 secondes en plus – supprimé).
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Tonneau gratuit (E) – retiré
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Chargé à bloc (Z) – (déplacé depuis niveau 4) Paratonnerre frappe la cible 2 fois de plus (3 fois auparavant) et sa portée est augmentée de 15% (nouveau).
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Secourisme – retiré
Niveau 13
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Tueur de géants – retiré ! Il était temps.
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Portance (Trait) – déplacé depuis niveau 4 vers vers 13 (sans changement)
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Tueur de géants – en fait il est toujours là. C’était pour rire (sic) ^^
Niveau 16
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Surmultiplicateur – retiré ! Oui, vraiment.
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Marteau-pilon (Z) – retiré ! Et ce n’est pas une blague.
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Marteau estropieur (Z) – déplacé depuis niveau 13 vers 16 (inchangé)
Niveau 20
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Monture épique (W) –
ramène le temps de recharge de Vol à 25 secondes (auparavant 20 secondes). Le reste devrait êtreinchangé.
Source : Twitch & Patch note PTR : Chromie