Résumé : AMA parties classées et matchmaking (août 2018)

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 | 10  Aug 18  à 16:24

Ce jeudi 09 août 2018, l’équipe de développement de Heroes of the Storm a organisé un AMA (Ask Me Anything) sur le site reddit. Le thème abordé est celui des parties classées et du matchmaking!

Comme nous vous aimons bien, voici un récapitulatif des échanges que nous avons préparé et même traduit pour vous en français :

Ne serait-il pas plus facile et simple d’afficher le MMR pour les joueurs en rang Maître et Grand-Maître ? Cela résoudrait tous les problèmes de classement personnel qui ont lieu actuellement. Il est dommage que quelqu’un puisse être GM avec un taux de réussite inférieur à 50%, mais toujours avoir un nombre de points élevé parce que jouant un nombre astronomique de parties

  • Afficher le MMR à la place du rang est un sujet que nous avons déjà abordé.
  • On travaille encore dessus pour homogénéiser le rang et le classement. En général ils sont en phase mais il se peut qu’ils divergent l’un de l’autre comme on peut le voir où des maîtres/grand-maîtres font leurs placements avec des gens qui n’ont pas joué depuis longtemp. Par ailleurs, le système de décroissance des côtes (“MMR decay”) devrait limiter ce problème dans le futur.
  • Avoir un matchmaking basé seulement sur le MMR est une approche que nous avons considérée pour améliorer la qualité des parties. Comme le classement est une façon de mesurer les compétences des joueurs et leurs rangs, il faut être vigilant si jamais on change de méthode. Mais c’est quelque chose qu’on souhaite faire !

 
Quand aurons-nous des parties rapides obligatoirement avec un tank et un healer ?

  • Au cours de l’automne 😀

 
Il semble qu’un des problèmes des parties classées est que certains joueurs font le minimum de parties requises juste pour obtenir les récompenses de fin de saisons. Avez-vous des idées pour palier à ce cas ?

  • C’est un très bon retour, et c’est un sujet sur lequel l’équipe Design a réfléchi pour la saison 3. On pense activement à ajouter des “Quêtes saisonnières” que les joueurs devront compléter pour obtenir leurs récompenses. Il se peut que ce soit sous la forme d’un système à plusieurs niveaux, ou un objectif simple. Dans tous les cas on est d’accord qu’il y a une opportunité à prendre ici.

 
Avez-vous une idée pour rendre la ligue par équipe plus attrayante ?

Pour cette ligue nous n’avons pas de réponse immédiate. On a quelques idées mais gardez en tête que c’est encore en travaux. On aimerait avoir vos retours sur ces idées :

  • La ligue par équipe serait un mode disponible seulement pendant une période limitée. Dans cette version, cela encourage les joueurs à venir y jouer durant ce laps de temps. Cela signifie de rendre ce mode disponible pendant le week-end, ou pendant des semaines spécifiques ou plusieurs fois pendant la saison
  • La ligue par équipe est mis-à-jour pour autoriser toutes les tailles de groupes, incluant donc des joueurs seuls et les groupe de 4
  • Combiner les types de parties classées
  • Rendre la ligue par équipe plus structurée avec des équipes permanentes ou semi-permanentes. Le joueurs pourront créer des équipes avec une liste limitée de joueurs disponibles. Dans ce cas une équipe durera une saison entière, ou bien mixer cette idée avec la première vue précédemment.

Dans tous les cas nous voulons augmenter la participation dans cette ligue. Cependant on ne souhaite pas ‘forcer’ les joueurs à entrer dans ces compétitions s’ils ne désirent pas y participer. Idéalement les joueurs peuvent jouer à n’importe quel mode, donc augmenter le nombre de parties pour débloquer les récompenses n’est pas quelque chose qui nous convient.

 
Quand avez-vous prévu d’ajouter l’échange de héros (“hero swap”) dans les parties ? (NDLR : La possibilité de verrouiller un héros pendant un draft, et d’échanger par exemple avec le dernier joueur qui doit choisir son héro. De cette manière il est possible de garder un héros tôt dans le draft pour limiter les chances qu’il soit banni ou pris par l’équipe adverse)

L’échange de héros est une fonctionnalité souvent demandée par la communauté. On planifie de l’ajouter pendant les phases de draft pour les parties classées mais nous n’avons pas encore de date pour sa sortie. Quand on décidera de l’ajouter, on fera dans un premier temps l’expérience avec les parties non-classées.
Il y a des avantages et des inconvénients avec l’échange de héros et particulièrement pour les joueurs moins expérimentés qui pourraient subir des pressions pour choisir un héros qu’ils ne maitrisent pas avec la promesse qui pourront changer plus tard. Quand un joueur est à l’aise avec un bon nombre de héros, il est difficile de vouloir laisser le contrôle de son choix à quelqu’un d’autre. On pense à quelques options :

  • Ajoute l’échange de héros mais ne le rendre accessible qu’à partir d’un certain niveau en ligue
  • Autoriser les joueurs à verrouiller leur héros dans l’ordre qu’ils choisissent.

 
Y-a-t-il possibilité d’ajouter un système de pardon en cas de défaite quand un joueur se déconnecte ?

On travaille dessus, dans la situation où un joueur déserte son équipe. Ce joueur sera puni sévèrement tandis que son équipe ne perdra pas de point en cas de défaite (NDLR : OH OUI !!).

D’autres questions/réponses sont présentes. N’hésitez pas à faire un tour sur reddit pour plus d’informations.

 

A bientôt dans le Nexus !

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